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登録日:2015/01/12 (曜日) 18 25 16 更新日:2024/09/21 Sat 18 25 30NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 FE 新・紋章の謎 FEif FE覚醒 ISの本気 Mブレマー ここからが本当の地獄だ… てごわいシミュレーション やっつけ負け エンゲージ カンスト合戦 ファイアーエムブレム ルナ ルナティック 強い雑魚 数の暴力 最高難易度 死ぬがよい 狂気 邪竜の章 風花雪月 ルナティック(Lunatic)は精神異常や狂気を意味する単語であるが、ここではファイアーエムブレムシリーズの一部作品に搭載されている難易度について記述する。 どの作品においても「ノーマル」「ハード」といった他の難易度とは一線を画す、言葉通り狂気的な難易度なのが特徴。 某同人STGの最高難易度の名称もこれ。 新・紋章の謎 覚醒 if 風花雪月 エンゲージ ヒーローズ 余談 新・紋章の謎 本作がルナティックモード初登場。 クリアなどの条件はなく、最初からこの難易度まで選択可能。なのでFEやSRPGに初めて触れるという人でも手軽にこの難易度でプレイして開始数分足らずで絶望することが出来てしまう。もちろんそんな人は初回はノーマルにする人が多かろうが… その名の通り、その難しさは過去作最難と言われた『トラキア776』『ヘクトル編ハード』に匹敵する、あるいは凌駕しているという意見も。 具体的には マイユニットを適当に作成すると序章クリア不可能(*1)。 前日編の最後、本編に移る前から敵が銀武器&ボルガノンorトロンが標準装備(*2)。特効武器や手槍、手斧といった素の威力の低い武器に関しては4章あたりから錬成して使ってくる。更に15章以降は銀武器やトマホーク、スレンドスピアなどの上位武器も練成されるように(*3)。 1章の時点で盗賊が 錬成 サンダーソードを使用する。 ダールの方が人殺しになる。7章の時点で 速さ24 を筆頭に『烈火』の終章に登場する某アサシンを一部陵駕する謎ステータスになり、被追撃を防ぐことはほぼ不可能。 後半は雑魚ですら複数項目カンストが当たり前。速さがカンストしていてもこちらのクラス次第では追撃を喰らう場合も(*4)。 敵の命中率が10%底上げされている。先述の武器レベル補正と錬成による命中強化と合わせてまずかわせない 武器レベルもオールAになり、補正(命中率など)が強化されている。 ゆえに、HP・守備をカンストさせたエースでも確定1~3発は免れない。追撃を受ける≒即死と言っても過言ではない。 正直よくわからない、という方も多かろうから他のゲームに例えると⋯ + ※あまりの難易度に対する衝撃ゆえ、記事が誰かに追記修正される度に喩えのバリエーションが足されている。数が増えすぎたため格納。 「ファイアボールやハンマーやブーメランを投げてきて、3回は攻撃を当てないと倒れないクリボーが1-1からじわじわ出てくる」(スーパーマリオ) 「最初のダンジョンからコッコが敵や攻撃で起動させるギミックの周りを纏わりついて、敵に至っては不定期でコッコを盾にしてくる」(ゼルダの伝説) 「レベル1の時点から敵のワドルディが全員プレイヤーキャラ性能のバンダナワドルディで、食い物のうらみ 思い知れと言わんばかりにどつき回してくる 」(星のカービィ) 「初戦からライバルの最初の3匹や序盤鳥が最終進化段階」(ポケットモンスター) 「ソニックのバカはどこだと言わんばかりの重武装で責めてくるエッグロボ」(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) 「最初のおはなし その1の虫から強さ180以上及び究極必殺わざ完備・相性◎のわざカード2枚(タッグマッチの場合一律で属が同じ)・初回から手がランダム」(甲虫王者ムシキング) 「ママより怖いお仕置きだべえと言わんばかりに責めてくるメットール」(ロックマン) 「亜内武文担当の裁判のチュートリアルの時点で1回のペナルティがカウントorゲージ半減~即有罪」(逆転裁判) 「通常のゾンビがギャグに匹敵する防御力とトップアスリート並みの俊足を兼ね備えている」(バイオハザード) 「普通のスライムA、ベギラマ、しっぷうづき、まじんぎり、ユアストーリー等を多用するスライムB、合体スライム並みの基礎能力のスライムCというトリオ(一例)が最初の街の周囲から襲ってくる。外観での判別は不可能」(ドラゴンクエスト) 「タベラレルーを倒してないのに1Fからどうくつマムルとちゅうチンタラが出現テーブルに紛れており、開幕で大事な売り物がぁ~!みんなつかまえて~!と言わんばかりに囲んでたり、通路で激突される」(不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!) 「バルバトスが1戦目からダッシュオンリー化&全ての具現結晶含むカウンターと通常晶術、更にジェノサイドブレイバー含む全ての専用特技も連発してくる上、HPを0にして撃破しないといけなくなる」(テイルズ オブ デスティニー2) 「ジュニア級メイクデビューでいきなり全ステSSのネームドウマ娘がライバルとして出走してくる」(ウマ娘 プリティーダービー) 「CPUが基本コンボとしてバスケ採用。1~2回の操作ミスが命取り」(北斗の拳(2D格闘)) と、いった具合の難易度に激増する。 さらには単に敵の質量をあげるだけではなく、 増援が異常に早く出現するように。下手すりゃ開始2ターン目なんてことも。アストリア追い付いてくるのがやけに早い。 1ターン目に説得できなくなったリカードをはじめ配置が嫌らしい方向に変更されている。 6章の時点でぎんの斧装備の勇者や、ぎんの弓装備のスナイパーが厄介な場所に配置されるなど敵配置追加もバッチリ実装。ラング将軍、紅の剣士なんぞより絶対この2人に金と期待と命運かけてるだろ。 敵の行動開始条件が様々に変更。ひとりの移動範囲に入っただけで小隊規模で襲い掛かってきたり、複数の移動範囲に入らないと襲ってこなかったりする。アストリア隊は近寄ってから。 ワープの杖、シルバーカード、ボスチクなどバランスブレイカーの徹底排除。闘技場は実質即死トラップに。 訓練場が一戦3000ゴールド。しかも最低でも銀武器持参しないと勝ち目が薄い。 等々さまざまな角度から難易度の底上げが図られている。 これだけ聞くと「クリアできるの?」と思うかもしれないが、そんなことはない。 「星のかけら込で新規加入でも確定耐え」、「力速さカンストで火竜確殺」など絶妙なまでの詰まないための微調整が成されている。 難易度だけではなくゲームバランスの良さもトップクラスな、詰将棋ならぬ詰めFE志向の設計といえる。 以下、ルナティックを勝ち抜くための重要ユニット・アイテムを紹介。 ●ユニット ○マルス みんな大好きマルス様。今作では初期値や成長率が強化されたり「封印の盾」に効果が追加された為普通に前線に立てるので安心を。 封印の盾とファルシオンが本体といってはならない。というかそんな状態ではクリア出来ない。 村訪問、盗賊業宝箱要員、スカウトと仕事は多いがファルシオンを取り返し最低でもラスボスの攻撃に一度は耐え、速さをカンストさせるまでは育成しておかないと、終章でほぼ詰む。 一見ハードルが高そうだがLV30期待値で速さカンスト。はやての羽はそれなりの数が入手できるのであまり心配はいらないぞ。訓練場はルナティック以降でも最初の数回程度なら安価&比較的容易に勝ち抜けるので育成吟味も機会もそれなりにある。 「封印の盾」入手以降は主力として十分に活躍できるようになったことで、晴れてようやく盗賊王の汚名を返上した。 ○マイユニット アリティアに現れた影の英雄にして本田忠勝の生まれ変わり。序盤の削り、壁役、殲滅役を一手に引き受ける。 前日編終了時点でも既にアランを超えていることが多いが、頼りすぎると他に経験値が回らないので注意。 お勧め兵種は、壁に適したジェネラルか、能力バランスが良い傭兵・剣士。 その後も守備に優れたジェネラルやドラゴンナイトが活躍する章は多い。 最終的には、速さ上限値が高いホースメン、ソードマスター、バーサーカー、スナイパーのどれかになりがち。守備カンスト可能ならそこそこの速さと高移動力を兼ね揃えたパラディンも悪くない。 特にホースメンやソードマスターで「サンダーソード」用に魔力の成長を吟味する場合、他の能力が早めにカンストするマイユニに任せた方が楽。 魔力を粘らない場合でもホースメンは上限値の高さに対してステータスの補正値が低く、適任者はオグマ等ごく少数なため、有力候補となる。 魔道士や戦士は選択すると序盤難易度が激増するので初回はやめておくべき。特に前者はゲーム開始時の設定項目を誤るとジェイガンに勝てない。 あとファルコンナイト目的のペガサスナイトも避けるべき。序章中盤までクラスチェンジ不可は痛すぎる。 支援相手であり同期の第7小隊達と一緒に使っていくのもあり。 ルーク・ロディ・ライアンに比べてセシルは初期値・成長率共に難があるが、下級職で参入するキャラは序盤から成長吟味すれば使える。 上級職組?精々杖振らせるぐらいかな… ○マリーシア 今作の魔王枠。自軍最高の魔力の個人成長率30%を誇り、魔道士に変更すれば魔力と速さの成長率の割り振りも良くなる。従来作品から露骨に回復量が落とされたリライブやリブローでもある程度の効果が期待できる。 技が低くても武器の命中の高さで大抵当たるし、そもそも攻撃を食らわせるようなキャラじゃないのでHPが低くても問題になりにくい。 序盤から積極的に杖を振るなり魔法を撃つなりで育成しよう。何?HPが成長した?ライブをくらえ!! ルナティックは被ダメージも増えるため杖振りによる育成の恩恵がでかいのもポイントである。 困った時のリザイア無双! ○カチュア 登場時期、初期値、成長率、支援とマルス以外の全てに恵まれた女性最強ユニット。 飛行系にも関わらず、殆どの歩兵を上回る公式チート。体力や力も並の男性じゃかなわないレベル。 兵種変更でソシアルナイトにして育てた場合はフルカンも余裕であり後述のバーツと共に最高戦力の1人になる。 ファルコンナイトにしたい場合は、一本目の「天空のムチ」が手に入るアンリロードまでCCは待とう。 トライアングルアタック仲間のパオラも成長がやや微妙だが初期値が高く有用なユニット。エストは加入が遅いがシスターでも力が60%で伸びるので使うなら杖での育成がいいだろう。ただHPと守備には不安が残ってしまう。 物理職のまま育てたいなら、金に余裕があるならフル錬成手槍を作って16章の増援を壁しながらチクチクしていくのが良い。 ○バーツ 原作は斧暗黒時代だったが、時代は変わり『封印』ブースト組も真っ青な初期値を引っ提げて登場。バーツ隊長すまねえ… バーサーカーに兵種変更すれば期待値でフルカンをねらえるというマイユニもびっくりの鬼人である。 初期の武器レベルD(ハンマーが使えない)が唯一の弱点か。きこりは世界を救う。 「新紋章」ではサジマジバーツでトライアングルアタックが使えるようになり、マルス無しでもメディウスに大ダメージを与えることができる。というかマルス以外での数少ないラスボス対抗兵器。 ペガサス組と違ってTA仲間のサジマジも加入が早いため、上手く使えば早い内からバンバンボスを叩き割れる。守備の高い相手対策にマジをダークマージなどにするのも手。 ただ、マジはともかくサジの能力バランスの悪さに悩まされることも多いのがネック。 ○チェイニー チェイニーやレンタルユニットで闘技場に挑戦した場合、闘技場の相手はチェイニー本体の能力を参照するため敵が弱い状態のままで挑戦できる(それでも歴代で見ると結構な難攻不落の闘技場だが)。 他のユニットに経験値を分け与えることはできないが、武器の購入・錬成や訓練場利用のための費用は稼げる。ルナティックは兎に角 武器消費も出費も半端なく、道中手に入る換金アイテム程度では到底足りないのだ。 ハード以下ほどではないにせよ強力な救済措置であり、拘りによっては敢えて縛るのも有りだろう。 ●アイテム ○エクスカリバー 所在を巡って内乱が起きたこともある、カダインの神器。 今作で大幅に強化された飛竜、ドラゴンナイトへの対空兵器として八面六臂の活躍をする。 惜しむらくは男性専用。…持ってきた人がヘタレないことを祈ろう。中盤まではエッツェルに使わせるのもいい。 ○リザイア 女性限定魔法だが近年の物に比べて性能が良く、武器Eで使えて高命中・高威力かつダメージ100%吸収。 これを持った賢者マリーシアは難攻不落、即死さえしなければ無傷で屍の山を築く。一人だけ手加減でもしてるかのような存在感を放つ。キラー武器は勘弁な! 合計3冊手に入るがご利用は計画的に。頼りすぎるとすぐレベルカンストして経験値が無駄になってしまう。 また、地味に錬成が出来ない武器のひとつである。 〇デビルアクス(ソード) ご存じ、威力は極めて高いが一定確率でこちらがダメージを受ける御馴染悪魔の装備。 しかしDS版では命中も100と極めて高く、攻速落ちという概念も無くなった為武器としての性能が大きく上がっており、攻略開始直後やマップセーブポイントでの中間セーブを利用すれば呪いのデメリットもあって無いようなもの。 デビルソードは4章と早い段階で入手でき、まだこちらのユニットが未熟ゆえ火力も低い中突出した威力を持つこれはステージ攻略の切り札にもなりうる存在で、必要な場面では躊躇する事なく使っていきたい。 加えてトライアングルアタックでは絶対に呪いが発動しないという仕様まであり、サジマジバーツを育てているなら更に汎用性が増す。もはやオートクレールに次ぐ神器である。ペガサス三姉妹でも同じだが流石に時期が悪いか。 ○星のかけら(星のオーブ) リメイク前とは仕様が異なり、所持するユニットの特定能力を1~2上げるという効果になった(星のオーブはHPと移動力以外を+2)。 これの真骨頂はシリーズ皆勤賞の妖怪「1足りない」に対処できることにある。 特に速さを2上げるスコーピオは全員で使い回し、高攻速の雑魚への突破口を見出そう。特にダールや9章以降のドラゴンナイトや飛竜への対策にはこれが必須と言っても過言ではない。 兵種ごとのステータス上限値も無視する為、ジェネラルやドラゴンナイトといった速さ上限の低いユニットへのテコ入れなどにも使える。 なお、当然ながら暗黒皇帝を倒し「封印の盾」が完成すると使えなくなってしまう。(その代わり、封印の盾に統合されるカタチになりマルスが恩恵を受けられる) 一番被害を受けるのはスコーピオで敵の追撃を防げなくなってしまうジェネラルだろう。速さをカンスト(速さ21)していても19章以降のほぼすべての敵に追撃されてしまう。新紋章には攻速落ちの概念もないので竜にもボコボコにされる。 ただし、SFC版経験者からは誤解されがちだが星のオーブのもうひとつの目玉効果『武器の使用回数が減らない』は削除されているので注意。 ○育成のしずく 配信限定だが一応記載。使用したユニットの成長率をHPを20%、他を10%上げる。 絶対にヘタれられないマルス、もしくは本編一章でレベル1で加入するマリーシアに使うのが最適とされている。 好きなユニットに使うに越したことはないが、拘りがなければどちらかに使うのが吉。マリーシアのが道中は楽。 公開当初こそ「人間がやる難易度ではない」「そもそもこれはゲームなの?」「攻略させる気あるのか?」など、驚きの声が飛び交ったルナティック。 しかし、研究が進んだ今では「別にそこまで難しくない」「縛りを入れないと物足りない」という声もあり、 成長吟味、錬成、訓練場、闘技場、みんなの様子、リザイア、ハマーン、アゲイン、ドーピング、兵種変更禁止でクリアした動画まで某笑顔動画に投稿されている。 とあるMブレマー曰く、「確定2発なんてぬるすぎる、CC禁止でちょうどいいよ」らしい。 エムブレマーの戦闘狂ぶりはどこまで進むのか…。 先述の通り、エムブレマーの行く手には「手ごわいシミュレーション」を体現したかのような試練が次々訪れる。 だが、クリアした時は何者にも代えがたい達成感を得られること間違いなしである。 更にクリア後の追加難易度として『ルナティック'(ダッシュ)』が存在する。 この難易度はルナティックに1つの要素を追加した程度の内容なのだが、 その追加要素が「戦闘時の行動は常に敵側が先手となる」という代物。はやてのつばさの元ネタはこれかも 後作で言うと全ての敵に待ち伏せスキルが付加されてるようなもの。闘技場や訓練場でも適用される。 いつもこっちから攻めてばかりじゃフェアじゃないよねって馬鹿野郎。 それでも決して無理ゲーじゃない!ルナティックをクリアしたキミなら出来る。救済措置として準備画面でステータスアップアイテム販売も解禁される。 間接攻撃と回復がより重要になるので賢者やスナイパーを増やそう。被弾機会がめちゃくちゃ増えるのでシスターは育つの超早いぞ。 リザイアはこの難易度で最も輝く。 ちなみに、前述の通り敵が非常に強くなるのだが、GBA作品(聖魔除く)のころにあった「ハードブースト」は一切存在せず、敵から味方になるキャラは恐ろしく弱いまま。 序章で戦うルークやロディ、シーダを見れば分かるが、今作から「マップ内で仲間にならず、クリア後に仲間になる」キャラは敵と味方で全く別のデータを用意することにしたらしく、その都合でハードブーストは一切かからない。 そして、マップで説得するキャラに関してもハードブーストは一切かかっていない。 その結果としてルナティックでは滅茶苦茶強い一般アカネイア兵>>>アストリアやジョルジュとなってしまったため、文字通り名ばかりの「隊長(笑)」となってしまい、ネタにされることに。 覚醒 『新紋章』の次作でも無事(?)続投。 こちらでも同じく敵が大幅強化され、敵の配置や増援の数も増加。 ハード以下ではランダムだった雑魚敵のスキルが「必ず装備されている」状態になることが多い。 雑魚の武器レベルはもちろん全部A。ドロップ品はそのままだが、基本的に上位武器を新しく持っているパターンが多い(*5)。 原則敵のスキルが4つまで(*6)のため、雑魚は途中から軒並み追加で「命中+10」「命中+20」をセットするようになり、相性有利でも避けることが難しくなる。 錬成武器の性能は覚醒でプレイヤー側は弱体化したが敵はそのままなので後半は容赦なく威力+8、命中+20錬成。 サンダーソードとかトマホーク、スレンドスピアが下手な神器よりすさまじい性能に。 また、本編とは別にユニットを育成できる遭遇戦の敵が勝たせる気がないかのように強化されており、配信やすれちがい通信のキャラからは経験値1 武器レベル上昇無しというように変更。 本編の敵より遭遇戦の敵の方が桁外れに強い時点でもはや「弱いキャラを育てる」とか不可能で、更にこの遭遇戦の敵はステータスがカンストするまでプレイヤーがどこかのマップで戦闘すればするほど際限なく強くなっていくというわけの分からない仕様。 武器の都合で必要ない部分を除き全部緑色に輝いたステータスで威力+8命中+20錬成のインチキ武器を引っ提げた屍兵の軍団は生半可なすれ違い通信のフレンドなど文字通り一瞬で殲滅する。 その都合、通常マップ以外でのレベル上げが非常に困難になっている(全くの不可能でもないが)。 そのためチェンジプルフでの転職繰り返しも厳しく、後半戦では子世代のエースに頼る場面が増えてくるだろう。 その分、育てるメンバーやカップリングをある程度計画的に進めないといつでも詰みかねないという相変わらずの鬼畜仕様になっている。 ただしDLCの異伝マップで鍛えることはできるため、これを使ってしまえばそこまで苦労せずにクリアできたりもする。 そしてこちらにも更に上位の「ルナティック+」が存在し、敵にスキルが付与される。 まずルナティック以下でも頻繁に見かける「すりぬけ」「カウンター」という、いやらしい2大スキル。 さらに敵専用のスキルとして、攻撃を必ず当てる「絶対命中」や、「大盾+」「聖盾+」「待ち伏せ+」「月光+」などが存在する。 この+は何かというと、味方では確率発動、条件発動のスキルが100%発動する事を意味する。 元々FEでは100%以外信用してはならない、つまり逆に事故率が下がって安全とも言えるが、それ以上に強烈すぎる効果なのは言うまでもない。 またこれらのスキルの付与は2個、ランダムで付与される。 ステや配置などは通常のルナと変わらないが、これらの強烈な効果のせいでルナで通用した戦い方では突破できないこともままある。 ていうか最悪始まる前から詰む。毎回敵の脅威度が変化するため戦闘の安定性も皆無。 遭遇戦ももちろんこの仕様なので、もし屍兵が重複しようものなら能力カンストで凶悪な錬成武器装備の屍兵の大多数がカウンターとか月光+とか持ってる上にマップのあちこちから一斉に向かってくるという疾風迅雷とレスキューがないともうどうにもならない世紀末になる。そりゃ未来で人滅ぶわこんなの。 良いパターンを引くために進軍前の段階でリセットマラソンが必要という苦行が高くそびえ立っており、流石にこの戦略以前の運ゲーっぷりには批判が多かった。 ルナ+がランダム故に起こること 1章のハンマー持ち戦士が「絶対命中」+「カウンター」or「月光+」 典型的な詰みパターン。 ルナティックであれば剣を持てばフレデリクで高確率で勝てたのだが、この場合は頼みの綱のフレデリクが確実にぶっ殺されるため、ゲームにならない。 もちろん、よほどの事がなければマイユニやクロムで倒せる相手ではない。 この戦士にだけは絶対命中やカウンターを持たせてはいけない。 イル(2回攻撃武器)を持ったソーサラーが「絶対命中」「月光+」 勇者武器で月光(相手の魔防半減)2連発、しかもデュアルガードできなければ絶対に当たる。 典型的な即死攻撃であり、当たるとどんなに鍛えたユニットでも聖盾、デュアルガードなしでの生存は絶望的。 そもそも「絶対に当たる月光」と言う時点でイル持ちソーサラーでなくても痛すぎる。 「待ち伏せ+」+「絶対命中」の射程1~2武器 スライム、射程3のロングボウ、デュアルガード以外では絶対にダメージを受ける。それだけと言えばそれだけであり、即死するわけではないのだが、非常にウザい。 近接武器を持った増援が「カウンター」持ち 典型的なデストラップ。出て来た瞬間突っ込んでくるため、近くで出てくると対処のしようがない。 こいつが絶対命中を持っていた場合はさらに最悪で、敵の攻撃で減ったHPから更にカウンターを受けるので……。 対処法は2つ。増援が出てくるポイントをあらかじめ塞ぐか、増援が出ても1ターンで攻撃されない位置に陣取るかだけである。 剣士系列が「待ち伏せ」「待ち伏せ+」 ジェネラルが「大盾」「大盾+」 スナイパーが「命中+20」「絶対命中」 パラディンが「聖盾」「聖盾+」 グレートナイトが「月光」「月光+」 全敵にランダム、がこちらに割と有益よりの方向で作用した例。 何も考えずランダムで2つ付けているため、死にスキルが出ようとお構いなし。 が、この超鬼畜難易度にもかかわらず『全員生存』『出撃人数を埋める(=少数精鋭不可)』『チェンジプルフ使用禁止』『疾風迅雷とレスキューによる速攻クリア禁止』『子世代の人数制限』『DLC禁止』『育成吟味禁止』etc. (他多数) という、場合によってはハードモードですら厳しくなる多数の縛りをかけてクリアしてしまう生粋の強者も某笑顔動画で確認されている。 なお、基本的にルナティックやルナ+の強化が入った敵が味方になることはなく、マップクリア後に仲間になる連中は敵の時のスキルは消え、能力もあからさまに弱体化するのだが、一か所だけ例外が存在する。 それがシャンブレーの加入する外伝「傭兵戦争」で、このマップは重装団か騎兵団の味方に付いて戦うことを選んだ場合、味方になった側は武器とスキルそのままで緑軍になる。 相手側が数の暴力と錬成武器で襲ってくるので辛いことには変わりないのだが、ルナ+の傭兵戦争でどちらかに付いて戦うと月光+とカウンターを引っ提げ、上手くレスキューしてサポートしてやれば中級魔法のギガ武器で次々に敵の屍の山を築くヴァルキュリアとか聖盾+で魔法・弓を対策し、近接敵は自前の大盾で防ぎつつカウンターでなぎ倒す錬成銀武器持ちのジェネラルが友軍として戦ってくれる。正直異界の魔符の緑軍とかより圧倒的に強い。 君たち正式に仲間になってくれませんか!?金ならいくらでも出すから! ちなみに、本編と遭遇戦の敵が装備していない「勇者の剣」「勇者の槍」「勇者の弓」「カタリナの雷糸」「セリカの疾風」なども敵専用錬成の対象に入っている。 すれ違い通信のキャラが錬成前のそれらの武器を持っていた場合、威力17の勇者の剣とか色々すさまじいことになる。 この時、勇者の斧だけ何故か錬成した銀の斧にされてしまう。威力は誤差なのに斧だけ何故……。 if 『白夜王国』『暗夜王国』『インビジブルキングダム』の3作品全てに搭載されているが、今回はルナティックより上の難易度(´や+)に相当するものは無い。 この辺りから「FEの最高難易度(という名の開発者からの挑戦状)=ルナティック」の図式が定着する。 敵については数、所持スキル、増援パターンが変化するが能力値はハードとあまり変わらない。 これまでは毎回敵の武器レベルはA固定だったが、今作は下級職の武器レベルはBどまりなので開幕から武器レベルAやSのオンパレード、と言うことはない。 ただし、上級職は全て武器レベル最大値のため、AやSになる。 遭遇戦の値段も上昇しているが、覚醒とは違って常識的な範囲内である。 遭遇戦の敵キャラの質は覚醒ほどではないが上がり、上級職になる辺りで強さが跳ね上がる。 上級レベル20になるとかなりの強さに。覚醒と異なり一気に全軍で突っ込んで来ないため応戦そのものは十分可能だが。 相手の能力が緑色に光っていないので気づきにくいが、カンストを若干超えた能力になっているケースもある。そいつらを捕獲した場合、カンスト値に下がるが像を建てて上限を上げるとそのステータスがそのまま反映される。 他に大きな特徴としてはパラメータが固定成長になるため吟味ができない(どういう成長になるかはゲームデータ作成時に決定)。 蒼炎のような成長率依存の固定成長ではなく、どのレベルでどう上がるかがデータ作成時に固定されてリセットしても変わらなくなる特殊な物で、ヘタレると決まってしまった場合は必ずヘタレる厄介な仕様。 また、どこにも記載されていないが敵よりレベルが高い時だけ得られる経験値が加速度的に減っていくようになる。 そのため覚醒のような「無双」に向けた超高レベルキャラを用意できない。 一方で、平均的に味方を育てると相手より極端にレベルが低くなることが無くなり、常に同ランク~やや下程度で推移していく。 また、今作では救済措置としてゲーム進行中に難易度を下げることが可能となっている。 それぞれのざっくりとした特徴としては『物量の白夜』『質の暗夜』『ステータスのインビジブルキングダム』。 白夜ルナティックはノーマルからの共通スキル持ちを除いた雑魚にはスキルこそ一切セットされていないものの、とにかく敵の数が増えていき終盤ではものすごい数の増援が四方八方から沸いてくる。 無双してくれるリョウマとか安定した壁ができるオボロ、ヒノカ辺りは良くても白夜で壁になれる人材は限られており、大量の敵と攻陣をどうやって受け流すかが問われる。 武器の耐久こそ無限だが大量の敵でマップが詰まるような状態も起こり得るため、やっつけ負けの脅威が付きまとう。 インビジブルキングダムのルナティックは元から他のルートより高かった敵の能力が更に高くなってしまう。 増援は数ターンに1回出るものが単純にその回数を増やしただけなどの単調なパターンが多いが、基本ステータスの高さは十分脅威。 特に後半では銀武器+カンスト間近の力による物騒な一撃が飛んでくる。 壁になれるような前衛ならともかく、後衛キャラや魔法キャラ、紙装甲アタッカーは文字通りワンパンされかねない破壊力。 だがやはり本命は、高難易度をコンセプトとしている暗夜王国だろう。 暗夜王国は他のルートと比較して難易度アップのための工夫がやたら凝っているため、ノーマル、ハード、ルナティックはそれぞれ別ゲーという意見すらあるほど。 その頂点に君臨するルナティックは、敵の配置・スキルの大量追加、自軍に有利なマップギミックを減らされるなどの嫌らしすぎる調整が加わっており、新紋章ルナティックを突破した勇者たちでさえも絶望することもザラ。 具体例を挙げると、 戦闘後、自分と敵の位置を入れ替えるスキル「切り込み」持ちの増加。敵の切り込みによって別の『切り込み』持ちの攻撃範囲に入ってしまい、その敵の切り込みによって…という具合に、どんどんユニットが敵陣に引きずり込まれる「切り込みリレー」という即死トラップが待っている。 竜脈の位置が変わり、竜脈発動者が竜脈のマイナス効果を受けるようになっている 戦闘後にダメージを与えるスキル『蛇毒』と『四牙』を同時にもつ敵が登場。どんなに堅いユニットでも戦闘を仕掛けられただけでHPが4割持っていかれる その章の間ずっと最大HP半減(回復不可)の杖「禍事罪穢」をあらゆる敵が連発 『無限の杖』『負の連鎖(*7)』という恐ろしすぎる敵専用スキルの存在 敵によるマップ兵器の使用周期短縮 ある外伝に出てくる、壁として使えるアイテム「障害物」の個数が減らされる ただし能力値自体はさほど上がっておらず、戦略的な面で難易度を挙げている新紋章的なバランスのためゲームとしては非常に完成度が高い。 同時に「覚醒」の育成面における奥の深さも継承されており、自由度もまた高い。 また敵が強くなった分捕獲することで役立つ逸材も何人かいる。 暗夜後半の敵は大部分が自前のクラス資質では覚えない他クラスのスキル持ちなので、カンストまで鍛え上げた捕獲兵部隊を作る際にも独自の特徴となる。 そして戦いの果てには、暗夜王国ないしはシリーズ全体でもトップクラスの難易度を誇る終章という、一人一人のプレイヤーがそれまで考えてきた戦略の全てをぶつける舞台が用意されている。 風花雪月 発売当初はルナティックは実装されていなかったが、アップデートで追加された。 本作は『フリーマップ(ノーマル以外は回数制限付き)』や『攻撃予測線』、『天刻の拍動(*8)』などのプレイヤーに有利なシステムがあるため難易度ハードでも歴代の中では簡単な部類なのだが、ルナティックは相応の調整が行われている。 まず他作品同様敵数の増加とスキルの追加・変更、ステータスの引き上げが行われている。 特にステータスの引き上げが顕著。序盤の味方のHP以外のステータスが一桁なのに対し、敵はステータスの半分ほどが二桁なことがザラであり、こちらは追撃するどころか相手に追撃をもらって瀕死になるレベルで1人1人の敵が強い。 また、ハード以下では一部の名あり敵くらいしか持っていなかった「剣術Lv.*」や「斧術Lv.*」などといった基本スキルもほぼ全ての雑魚敵が当たり前のように所持するようになり、命中回避が自軍不利になっている他に必殺回避も上がって特に序盤は必殺にほぼ頼れない(つまりある程度は地力で敵を突破しなければならない)バランスとなる。 物語の中盤(2部開始辺り)から速さ40超えの敵も現れ(こちらはせいぜい20~30台ほど)、終盤はほとんどの敵がこちらと互角かそれ以上のステータスで襲い掛かってくる。 ならばこちらもレベルを上げればいいと思うが、ルナティックでは敵から貰える経験値が激減しているため、特に敵とのレベル差があまりない序盤の育成が困難な状況となっている。 また様々な部分で調整がされており例を挙げると、 敵の『騎士団(*9)』持ちの増加。やたら魅力(*10)の上がった敵が『計略』を次々とぶっ放す様は、スパロボFを彷彿とさせる。 動かない系の敵ボスがほとんど動くようになる。このため、ボスチクができる場面はほぼない。 一部敵増援が、旧作のように出現後即行動するようになる。 全編通して『すり抜け』持ちの盗賊や『蛇毒』持ちの弓兵が登場するので、壁キャラが機能しにくい。 中盤以降は『○○殺し+』持ちの増加で、疑似3すくみ(*11)を仕掛けてくる。 などがある。 特に全ルート共通で序盤に挑む『ゴーティエ家督争乱』が敵数の増加、敵増援即行動、1人釣ると一斉に動く思考ルーチン、高ステータスの魔獣(*12)などが重なって鬼門マップとなっている。だいたい大修道院きっての手練れと称して派遣される割にほぼ足手纏いのギルベルトさんのせい(*13) ここを乗り越えると、カトリーヌやシャミアといった強ユニットのスカウトや外伝マップが解禁されるので幾分かマシになる。 が物語中盤、ほとんどのルートで挑むことになる『夜明けの追討戦』は、それぞれ選んだ学級の生徒をしっかり育成していないと生存はおろか、最悪詰みの可能性のあるマップであり、多くのプレイヤーが散っていった。 このマップは構成上出撃準備不可(*14)であり、初期配置は主人公含めて2人。その後マップを進めるごとに選んだ学級の生徒が現れるのだが、マップの3ヶ所(しかも隅っこ)にそれぞれ2~3人ずつ出現するので、普通に進めると各個撃破される。 そして敵のステータスがここに来て急に上がるためハードでもかなり難しいマップだったのだが、ルナティックでは敵のステータスも数もべらぼうに増えているので、1~2章前から準備をしなければならない難関マップとなっている。 なので唯一『夜明けの追討戦』がない紅花ルートは他ルートと比べると簡単…かと思いきや、 こっちはこっちで物理&魔法の混成部隊が増援で現れ、目標である敵将が逃げる(もちろん撤退地点まで行かれたらゲームオーバー)という『ミルディン大橋の戦い』と 門番を潰さない限り四方向から延々と増援が現れる『デアドラの戦い』という、風花ルナでも1.2を争う難マップが2部開幕から待っているという地獄。 そもそも教団と敵対するため、前述の強ユニットが一部スカウトできないという別ベクトルでキツイ調整がされている。 このおかげで『夜明け』がないだけで、総合的には一番キツイという声もある。(*15) このような調整が行われているが上記のプレイヤーに有利なシステムは調整されておらず、また『剣回避+20』と『警戒姿勢+(*16)』を利用した回避盾や『テュルソスの杖』・『カドゥケウスの杖』(*17)などの強装備、敵に回すと厄介なユニットを事前にスカウトまたは謀殺といったテクニックが通用するので、暗夜王国よりは簡単であろう。(それでも難しいが) また「風花雪月」はFEには珍しく強くてニューゲームを採用しており、これを使えばかなり難易度が下がる……というよりも、この点については後の週刊ファミ通によるインタビューで「クリアデータ引継ぎ前提のゲームバランス」という点は本作のディレクターより明言されている。 ただし、1周目をルナティックでクリアするとスタート画面が変化するというごほうびがある。我こそはというMブレマーの方はぜひとも。 エンゲージ 本作は「紋章士」の力で強力なステータス補正と特殊能力を得られるが、それ以外のスキルや兵種補正が軒並み弱体化しているのもあって、難易度ハードですら経験者が手を焼くゲームバランスとなっている。 それを上回るルナティックでは、例によって敵のステータスと物量が盛られている。 ステータスの上昇幅は『風花雪月』ほどハチャメチャではないものの、ハードなら追撃できた敵に追撃できない、追撃されなかった敵から追撃されるといった絶妙に嫌らしい底上げが光る。 もちろん命中・回避も上がっており、低難易度で大活躍したディアマンドやアイビーは攻撃が全然当たらずに悩むこととなる。また、命中0やダメージ0の相手には一部例外(*18)を除いて攻撃してこなくなるのでユナカやルイなどの扱いも難しくなる。 守備力も底上げされており、並の攻撃ではカスみたいなダメージしか入らないのも茶飯事。割合ダメージのチェインアタックは手放せない。 地味にスキル持ちの敵が多いのも厄介。 自分から攻撃した場合のステータスを強化する「〇〇の一撃」シリーズは、味方側は習得不可能になったのになぜか敵専用スキルとしてわざわざ続投され、要所要所で苦しめてくる。 特定の武器種に対して有利になる「〇殺し」も敵が独占(*19)。中には本来の相性を補完する形で習得していることも。 また、大半のボスが「ブレイク無効」「熟練者+」を習得しており、相性有利で反撃を受けなくなるブレイクを用いて一方的に削ることはできなくなっている。熟練者+はブレイク無効に加えて特効も無効にするため大ダメージを与える手段も限られている。 増援がやたら多く出てくるのは過去のルナティックと同様だが、本作(特に終盤)の増援には特有の癖があり、これもチャレンジャーたちを苦しめる。 というのも、敵将に近づいてクリアまであと少し⋯というところで物量で押し潰すかのように大量の増援が現れるパターンが今回はとても多い。 しかもご丁寧に戦っても経験値を入手できない「虚無の呪い」がついている。よって増援=稼ぎの図式は成り立たない。(*20) そのため、増援に追いつかれる前に急いで敵将を倒し切るという攻略が必要になる。⋯が、本作の敵将はHPを0にしても一定回数復活する(おまけにルナティックでは復活回数が増えていることもある)ので、ちょっとでも判断を誤ると足止めが決壊して死屍累々の悪夢を見るハメになる。 とはいえ、今回はターンを巻き戻せる「竜の時水晶」が最初から10回使えるため、トライアンドエラーは非常に簡単。紋章士とのエンゲージを駆使して苦境を突破していこう。 総合力のカゲツ、超火力のパネトネなど、本作では初期上級職のユニットがしっかり強いおかげで、「序盤のユニットをちゃんと育ててなかったせいで詰み」とかは起こりにくい。 なお、DLCの「神竜の章」で獲得できる腕輪を使うと難易度が下がる。特に、一時的に指輪が奪われてしまう11章以降しばらくの間は、もともと紋章士不在が前提のバランスなのでかなり楽。 無事にクリアを果たしたら、次はDLC「邪竜の章」ルナティックに挑戦だ!経験値で誤魔化せない戦いが君を待っている ヒーローズ ソシャゲであり、エンドコンテンツとなっている一部のモードでは「インファナル」「アビサル」というさらに上の難易度があるが、大体のエリアではこれが最上位。 ストーリー・外伝においては第一部・最序盤で出て来た弱い外伝を除いて軒並み星5レベル40+敵専用の能力補正で強化された敵が登場する。 ガチャ産最新キャラの10凸を相手にするようなものだが、ごく一部の例外以外はしっかり対策すればどうにかなるレベル。 問題は他のコンテンツで、連戦トライアル、戦渦の連戦では名前に偽り無しの凶悪な難易度となる。 連戦トライアルの場合、本編ルナティックのステータスに更に強化補正が乗った化け物を相手に本編、外伝丸ごと(単品だとストーリー5連戦、外伝3連戦)連続でクリアすることになる。 ……が、それを更に上回るのが2つ分のストーリー(外伝)をまとめて攻略する 10連戦 (6連戦)の方。 メインストーリーの場合度々無敵チートと大量の増援を相手に5ターン生存とか、3ターンや4ターン以内にクリアという厄介すぎるバトルがあるのだが、当然こいつらも本編以上に更にパワーアップするため、難易度が恐ろしいことになる。 外伝も外伝で最新キャラには遠距離反撃(近距離反撃)を持つ敵が増加傾向にあるため、そいつらのステータスが爆盛りされた結果「誰で殴っても殴られても死ぬ」敵と遭遇するケースがある。 また、戦渦の連戦(ルナティック7連戦)においては 10凸相当のステータスに異常なほど上乗せされたHP という極悪極まりないステータスになるため、魔改造した10凸キャラにボーナス補正を与えてなお苦戦するような強敵が登場することも。 敵有利の配置を仕組まれた最終マップも増加しており、こちらも最高難易度にふさわしい扱いになっている。 余談 名前こそ「ルナティック」ではないもののルナティックに相当するような難易度自体は実は以前から存在しており、前述のヘクトル編ハードの他、『蒼炎』の「マニアック」、『新暗黒』の「ハード☆5」辺りは、名称こそ違うがやっていることは本記事記載のルナティックそのものであったりする。 追記・修正はルナティックを縛りプレイでクリアした方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーマーが壁にもならねぇ・・・ -- 名無しさん (2015-01-12 18 32 09) ルナtィックは他の作品(覚醒)にもあるということにも触れてほしい。 -- 名無しさん (2015-01-12 18 48 57) 新紋章の唯一手放しで称賛できる要素 新暗黒でやらかした教訓が一応生きた証しとでもいうべきか、でも覚醒にはイマイチ生かされなかった模様 -- 名無しさん (2015-01-12 19 27 57) カジュアルモードが導入されたからこそ実現した難易度だよな -- 名無しさん (2015-01-12 19 43 38) ここ見た限りシミュレーションというより詰将棋な印象が・・・ -- 名無しさん (2015-01-12 19 50 44) 何か難しくする方向を間違ってるような気がする 特に錬成装備で襲い掛かってくる点はネトゲで運営が課金装備で襲い掛かってくるのと同じ匂いがする だからどうとは言わんが -- 名無しさん (2015-01-12 19 52 11) 覚醒だとランダムでステ変動したり雑魚がスキル持ったりするんだっけ。それ聞いて心折れたんだが・・・ -- 名無しさん (2015-01-12 20 04 31) ↑ 有志曰く「敵のスキルでリセマラするとは思わなかった」だそうだ -- 名無しさん (2015-01-12 20 07 14) ↑4あながち間違ってない 歯ごたえと引き換えに編成の自由度を著しく下げてるし、ある程度の成長吟味は求められる そういう意味では難しくする方向を間違えたんだと思う -- 名無しさん (2015-01-12 21 01 39) スパロボだと雑魚が照準と武器がフル改造、Aアダプター装備的な感じか? -- 名無しさん (2015-01-12 21 05 05) 「マルス以外の全てに恵まれた」やめて差し上げろ -- 名無しさん (2015-01-12 22 25 22) シリーズ作での高難度とは別物だからこその「ルナティック」なんだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-12 22 58 49) 例えば、ジョブの選択がマズイだとか成長があまりにもヘタり過ぎてクリアできないってのは許容できる でも同じ編成同じ動きでもクリアできる時とできない時があるってのはSLGとしては褒められたものではないと思う -- 名無しさん (2015-01-13 01 12 57) これSLGじゃなくてSRPGだからそれでもいいのか…? -- 名無しさん (2015-01-13 11 56 31) タナトスの声が聞こえるステキ難易度。やりたくはないけど、聖戦や封印にもあったらどんなマジキチカスタマイズが来るのか見てみたい気もするのがエムブレマーのサガ。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 45 40) 新紋章のルナティックはやってみたら本当によくできているから他の作品もリメイクされたらこういう難易度欲しい -- 名無しさん (2015-01-13 22 50 59) みんなの様子でザコチク武器をもらえるのがある意味真の公式チートだと思う・・・おもちゃの弓やヌルファイヤーにはお世話になりました -- 名無しさん (2015-01-14 15 51 22) ↑それを縛ってクリア出来るわけがない……そう考えていた時期が俺にもありました -- 名無しさん (2015-01-22 01 06 06) 「ここは任せて逃げろ」と言うシリウスやナバールが周辺の雑魚にフルボッコにされる難易度。 -- 名無しさん (2015-01-26 12 04 22) 封印や烈火みたく、寝返りユニットにはブーストかかれば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-01-26 19 30 07) SRPGにおいて配置が絶妙で難しいっていうのは、褒め言葉以外の何物でもないと思う。ただ受けゲー加速は新紋章の傾向とはいえちょっとなぁ -- 名無しさん (2015-01-26 19 37 35) ↑2リカードがひとごろしー化したりバーツがアイクになってしまう。カタリナのパント化は見てみたいきもするが。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 19 49) ↑シーザとラディとかオレルアンズを仲間にするのが更に難しくなりそう。 -- 名無しさん (2015-01-30 13 07 34) カタリナが序章でエルファイアー使うのは全難易度共通じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2015-02-07 09 14 53) どうせなら流星+や滅殺+があれば良いのに… -- 名無しさん (2015-02-07 11 27 39) 新紋章ルナは配置一マス、能力一単位で本当によく作りこまれている。この先審新作が出てもこのノウハウだけは絶対に残してほしいな。 -- 名無しさん (2015-02-12 20 48 02) ↑×2 流星+はまだしも滅殺+なんてルナティックの鬼命中率の中でどうやって防ぐんだよ。 -- 名無しさん (2015-02-13 08 35 54) ムズイけど理不尽でなく、やってて楽しいんだよなとにかく FEは終盤消化試合化しがちだが最後まで緊張感があるし -- 名無しさん (2015-04-11 23 16 16) 魔道師で逆吟味プレイ(技、幸運、魔防)やってみたけど、ちゃんとクリアできる手段があって驚き。やっぱこれ作った人すごいわ。 -- 名無しさん (2015-06-26 21 16 28) ifでも登場。特に暗夜王国のルナは今までのFEで一番難しいかも -- 名無しさん (2015-08-19 17 02 26) ↑ノーマルやハードでもなかなかの難易度なのに、ルナティックとかやる気が起きない。しかし、これをクリアしてこそ真のエム(M)ブレマーだ! -- 名無しさん (2015-08-19 20 09 49) 暗夜はハードの時点でも暁以前の最高難易度に匹敵する難しさだしな・・・ただ作りこみが良いから達成感もでかい -- 名無しさん (2015-08-22 03 20 24) 暗夜ルナティックについても記述したいけど長くなるからヘクハーのように分けた方がいいのだろうか -- 名無しさん (2015-11-01 17 10 29) 書けるんなら見てみたい。ifの項目が今の所あまりないしね -- 名無しさん (2015-11-05 23 44 06) フィーナ「助けて」ナバール「むしろ俺を助けてくれ」周りの勇者「アストリアパン買ってこい」アストリア「わかりました。」オグマ「助けてくれ!殺される!」シリウス「話しかけるな!」周りのスナイパー「大陸一(笑)ww俺たちのほうが遥かに強いわwww」狼騎士団「イラナイツが4人いますww」 -- 名無しさん (2015-11-14 12 21 53) 新紋章ルナはマニアックまでと比べると敵の攻撃力と命中率が格段に上昇している -- 名無しさん (2018-10-27 23 16 00) ヒーローズでは更に上の難易度、「インファナル(地獄の意)」「アビサル(深淵の意)」が登場。 -- 名無しさん (2018-11-25 18 11 54) 新紋章のルナティックはよく考えられてるとは思うのだが速さ27無い奴に人権はないとでも言いたげな早さの調整とかがどうしても気に入らなくて・・・ -- 名無しさん (2018-12-15 00 22 43) ↑速さ27ある槍使いがいないという・・・ -- 名無しさん (2018-12-15 01 05 26) なおフリーゲームのsrpgには暗夜のルナティックより難しいと言われるゲームもある模様 個人差はあるけど -- 名無しさん (2019-05-30 02 48 16) 風花雪月のルナティックはどうなる -- 名無しさん (2019-08-20 21 46 36) 風花雪月のルナは引き継ぎアリ無しでだいぶ変わる。ただ増援即行動だけはマジで許さんからな -- 名無しさん (2019-09-20 21 28 44) 風花雪月について追記 -- 名無しさん (2019-11-21 16 53 09) 夜明けの掃討戦マジ鬼門だった、30回くらいロストしてほぼ回避の運ゲーでクリアしたわ -- 名無しさん (2019-11-21 16 59 33) 夜明けの追討戦は左上放置で、左下・右上と先に合流した方が攻略しやすかった -- 名無しさん (2019-11-21 17 15 12) 夜明けの追討戦は左下の敵がグラップラーやアサシンという鬼配置。最初から下方向に攻めていかないと増援にまず死者が出る -- 名無しさん (2019-11-21 17 54 01) 風花雪月の個人的な難マップはコスタスマイクラン塔追討戦インデッハアンヴァルくらいかな 序盤超えたらいうほど難しくなかったから、前情報だけでちょっと倦厭してる人は是非プレイして欲しい -- 名無しさん (2019-12-04 15 02 22) 風花ルナは戦略性高いしギミックのあるマップも多くて大変楽しい -- 名無しさん (2019-12-18 08 33 05) 風花ルナの難易度は蒼炎マニアックと同じくらいだと思ってる システム違うから一概には言えないけど -- 名無しさん (2019-12-27 10 46 09) 蒼獅子の「夜明けの追討戦」が3ルート中で群を抜いてタチ悪いな…… 突っ込んでくるグラップラーアサシン軍団のせいで一番の激戦区になる南西がよりによって魔殺し拳闘士に不利なアンメーチェなのがあまりにしんどい(少々のドーピングで追撃キャンセルできるような速さでもないしそもそも拳2回を耐えるかも怪しい) 黒鷲教団ルートはペトラ単独だけど本人が回避盾適性高いのとセテスが救援に回れないこともないし、金鹿も来るのがヒルダレオニーと比較的強ユニットかつ育成次第で機動戦もできる陣容(こっちもクロードで救援できる)だが、青獅子はドラゴンアッシュくらいしか長躯救援のアテがなくて明らかに不利だ -- 名無しさん (2020-02-11 17 43 36) 夜明けがない紅花は楽かと思ったら、ミルディンとデアドラが鬼畜すぎる -- 名無しさん (2020-03-14 23 25 32) なにこの地獄絵図 -- 名無しさん (2020-03-14 23 50 16) 風花ルナはレスキューとワープを駆使した暗殺で面倒な陣形を崩すのが有効だから、フレンのいない紅花はかなり苦しいと感じる -- 名無しさん (2020-03-15 00 03 04) 青獅子の夜明け、これローレンツ外伝とか周到に用意しとかないと無理じゃねえかな それでもリセマラゲーになるが... -- 名無しさん (2021-02-12 16 14 51) 風花のルナは大味だった覚醒と詰めFEだった暗夜の中間って感じで良かった。後半緩くなるけど。これからもこの塩梅の路線が良いなあ -- 名無しさん (2021-12-07 14 51 06) エンゲージの一週目ルナクラでいきなりプレイしてるけど、さすがに難しいが面白い。 -- 名無しさん (2023-01-26 16 07 47) エンゲージのルナは風花以上新紋章暗夜以下の難易度かな -- 名無しさん (2023-01-26 19 19 57) エンゲージ、暗夜は流石に超えないけどハード以下と敵の配置が変わってる部分があったりターン制限マップのターン数が短くなってたりと相応の調整はされていてとても面白い -- 名無しさん (2023-02-14 10 29 39) ダールの方が人殺しって表現がツボ。あんな強くなるとか旧作のプレイヤーの誰が想像できただろうか。 -- 名無しさん (2023-09-13 12 28 32) ヘクハーはスキル盛りすぎじゃなくて最高のバランスとか持ち上げる奴がいるけどランダム要素ある奴以外はそうでもないしそもそもヘクハーは出撃枠減らすなんて露骨なアレな部分あるんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-24 17 23 01) 風花雪月のルナはクリアできたけどエンゲージは終盤まで来て火山のとこで放置してる無限増援がめんどくさくてやってない -- 名無しさん (2024-06-01 23 27 49) ルナプラの詰み要素に1章の絶命+カウンターってあるけど、カウンター持ちって3章からの出現では? -- 名無しさん (2024-06-25 21 09 26) 訓練場1戦3000ゴールドは盛りすぎ。最初のうちは500Gくらいで、利用回数次第で4桁を超える感じ。利用価格がルナで値上がりするのは本当だけども -- 名無しさん (2024-09-21 15 16 40) ↑4500ゴールドいった。 -- 名無しさん (2024-09-21 18 25 30) 名前 コメント
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よるのいのり【登録タグ ちゅか よ 曲 白鐘ヒヨリ】 作詞:ちゅか 作曲:ちゅか 編曲:ちゅか 唄:白鐘ヒヨリ 曲紹介 ちゅか氏のオリジナル曲7曲目。 曲名と絵は絵師である その氏によるもの。 眠れないことを唄っているが、聞いていると静かに眠りに落ちていけそうな優しい歌。 歌詞 昨日と今日のすきまを縫って やってくる 白い針は わたしを突き刺す 傾げた花はしじまにおちて そっとふる 冷えた光は わたしを照らさない 時計がまわる こころごと刻む 痛むほどに透けた夜は 溢れるからねむれないの 見てるはずの淡い夢が まぶたの裏 泡になって ねむれない ねむれないの 藍と蒼のすきまを這って ひっそりと細い指が わたしを撫でていく 目を閉じてもねむれないの 丸まってもころがっても ああ泣きたいや 見上げてみた 狭い空が 思ったより遠いなんて さみしいの ねむれないの (動画内歌詞より転載、一部実際の歌唱に合わせて編集) コメント 名前 コメント
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今日 - 合計 - 此花4 ~闇を祓う祈り~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時58分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2021/08/22(日) 17 24 20 更新日:2023/06/12 Mon 14 15 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FE アーチナイト イザーク ディムナ ボウナイト 代替ユニット 地味 平民 弓騎士 影が薄い 死亡フラグ 聖戦の系譜 概要 ユニットとしての性能 俺たち、みじめだなぁ…。 概要 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の登場人物。参戦は子世代。 親世代のエーディンが独身または死亡していると、レスターの代替ユニットとして登場する。 マナは彼の妹にあたる。 聖戦士の血筋を全く引いていない平民であり、イザーク出身の弓騎士。 両親の詳細は作中では語られておらず、消息も生死も不明である。 オイフェ、デルムッド(トリスタン)と共に諸国の状況を見て回る為にティルナノグから離れていたのだが、セリスたちがダナンの襲撃を受けた事で、急遽ティルナノグに帰還。解放軍として戦いの中に身を投じていく事になる。 マナがセリスに身分違いの恋心を抱いている事に気付いており、実際に本人もその事で悩んでいるのだが、身分があまりにも違い過ぎる事を理由に、マナとの会話イベントにおいて「諦めろ」と諭している。 まあそんな彼女も、結局は誰とでもくっつくんだけどねっ。 恋人会話イベントがあるのはデイジーのみ。 ただし会話の内容はパティからの流用ではなく、専用の物になっているのだが…その会話内容が彼とデイジーを象徴する代物で、色々とネタにされてしまっている。 セリスたち聖戦士の末裔たちと比べて、自分とデイジーの影が薄いんじゃないかと思い悩むディムナに対し、デイジーもまた 「あたしも疲れちゃった。」 などと自虐し、 「俺、この戦いが終わったらイザークで普通に働くわ。」 「戦いが終わったら2人でイザークに帰りましょう。」 などと、互いに死亡フラグまで立て合う始末。 いや、まあ、確かに2人共セリスたちに比べると地味ではあるんだけどさぁ…。 ここまで激戦を生き残って来れたんだから…もうちょっと、こう…何とかならなかったもんだろうか…。 ちなみにカレンという幼馴染がいるらしいのだが、作中には全く出てこない。 6章でディムナがイザーク城に入ると専用の能力アップイベントが発生し、そこで彼の口から名前だけ語られる。 ディムナの身を案じ、母の形見のペンダントをお守り代わりに渡しているらしいのだが、幼少時からディムナの事を泣かせっぱなしの強気の女の子だったらしい。 ユニットとしての性能 ○初期値と成長率 アーチナイト LV1 → ボウナイト HP-30(90) 力-9(30) +3 魔力-0(5) 技-7(50) +2 速さ-9(20) +2 運-3(30) 守備-8(40) +2 魔防-0(5) +3 移動-8 武器LV-弓B 血統-無し スキル-追撃 初期装備-鉄の弓 クラスはアーチナイト→ボウナイト。 個人スキルとして最初から追撃を所持している。 初期能力値は貧弱だが、HPと技、守備力の成長率が優秀で、非常に打たれ強くなる。 レスターが習得できない可能性のある追撃のスキルをデフォで持ち、6章のうちに力+5のイベントがあることも相まって、代替キャラの中では使いやすく最低限の仕事は果たしてくれる。 …と言いたい所なのだが、肝心の速さが上がりにくいので、普通に育てていくと折角の追撃のスキルが宝の持ち腐れになってしまいがち。 活躍させたければ6章でダナンをチクチク削りながら、乱数調整をしてやる事は必須だろう。 ここで楽な内に速さを確保してやれば、他の成長率が優秀なので充分な活躍を見せてくれるはず。 ちなみに弓兵のくせして守備成長率は平民ユニットNo.1。 弓の撃ち合いをすることもあるので無駄とは言わないが……双子やフェミナ、トリスタンあたりに分けてほしい。 一方で魔法防御は絶望的。初期値が0な上に全然上がらないので、間違っても魔術師ユニットと交戦などさせてはいけない。 追記、修正しますか? ニアはい いいえ 冥殿はアニヲタwikiの頂点に立つ高貴な方なんだ。 本当なら俺達のようなアニヲタは近づく事さえ出来ない。 泣く事になるのはお前らだぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 速さが20%なのに守備が40%…兵種変更とかできたら輝けたか…? -- 名無しさん (2021-08-22 21 05 39) ↑追撃持ちボウナイトって時点で一定の需要があるから、ぶっちゃけ兵種変更あっても変わらない。どうせ星50以上勇者の弓が最適解よ -- 名無しさん (2021-08-22 23 13 14) 上がり難いけどシステム的に吟味しやすいゲームなので割としっかり上げられる。Dナイトとかは勿論、直接攻撃系ユニットにも普通に叩ける。…父親にもよる話だけど、経験上レスターよりも優秀になりやすい。 -- 名無しさん (2022-09-20 16 46 10) 名前 コメント
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入手方法 合成 必要素材 必要総素材 費用 G 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ザガン ☆5→5.5 1個 直接要求 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 素材を集めると作成可能 G
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befve nucaitI mura jasil sIkesa pebum, bacevesIx naivalav sIcefAva qecaika neghil el jukav qefaczeim neghil. kilata lutafav pefup, jesik letut pebum. sigusat nujas naivalav sIymakhepa cAqixe qeykhEk, el kivumat deigamav jasil, jesik jasal kavemus deigamav pezil. kutiyutat jasav, el tiymuzat tuduk jasav. faczeimal, khuxal, el czefczeghal densenik rangAlav neghil. befve nucaitii mura jasil siikesa pebum, bacevesiix naivalav siicefaava qecaika neghil el jukav qefaczeim neghil. kilata lutafav pefup, jesik letut pebum. sigusat nujas naivalav siiymakhepa caaqixe qeykheek, el kivumat deigamav jasil, jesik jasal kavemus deigamav pezil. kutiyutat jasav, el tiymuzat tuduk jasav. faczeimal, khuxal, el czefczeghal densenik rangaalav neghil. 敬語無し mura yesie siikesef pebum, bacevaas naivav e caika neie siicefaavef el naivav e faczeim neie siijakef. kilateng pefup uflutav, jesik leteng pebum. siguseng n yes naivav siimyarhepef caarrixe e yrhuk. kivumeng deigaamav yesie, jesik kavemaas deigaamav peie. k tiyuteng yesav, el timyuzeng t duk yesav. faczeimat, rhuxat, el czefczet yiliif densenik rangaalav neie. 敬語有り fiiva mura yesie siikesiif pebum, bacevaas naivav e caika namie siicefaavef el naivav e faczeim namie siijakef. kilatiim pefup uflutav, jesik letiim pebum. sigusiim n yes naivav siimyarhepef caarrixe e yrhuk. kivumiim deigaamav yesie, jesik kavemaas deigaamav peie. k tiyutiim yesav, el timyuziim t duk yesav. faczeimat, rhuxat, el czefczet yiliif densenik rangaalav namie.
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登録日:2014/11/15 (sat) 22 08 ?? 更新日:2024/09/19 Thu 23 05 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FEヒーローズ イケメン エトルリア クレイン スナイパー ヘタレ 大陸一(笑) 太田悠介 家族は優秀 封印の剣 将軍 貴族 銀の弓 ……ばかにされたものだな。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS クレインとは、ファイアーエムブレム 封印の剣に登場するスナイパーである。 CV:太田悠介(FEヒーローズ) 登場は10章西、又は11章北ルート ロイ、又はクラリーネの説得で加入する。 初期値と成長率 スナイパー LV1 HP 27→33(60) 力 13→15(35) 技 13→16(40) 速さ 11→13(45) 幸運 10→13(50) 守備 8→9(15) 魔防 6→8(25) 体格 7 属性 氷 武器レベル-弓A 所持品 ぎんの弓 白の宝玉 元魔道軍将パントの息子で、クラリーネの兄。 父に似た顔立ちに、母に似た金髪、エキセントリックな妹や世間ずれした両親に似ない良識的な人格のイケメンである。 イケメン過ぎて兄と比較したクラリーネがスッポン様はおろか自軍の男達をもディスる始末 年齢こそ19と若輩だが、将軍としてはなかなか有能らしく、辺境地方とはいえ正規の一部隊を任されたり、 リップサービスとは無縁のパーシバルに、「お前の部下は幸運な方だ」と言わしめるほどである。 実際、悪徳上官アルカルドの「ロイ達が賊と通じている為討伐せよ」と言う命令に思考停止で従ったりせず状況を鑑みて疑問を呈し、 ロイやクラリーネの言葉を聞きどちらに正義が有るかを自分で判断し、 また現地で雇ったティト率いる傭兵部隊だけが危険な目に合わないよう配置進軍する等(本来はティト隊を捨て駒にしてその後方からリキア同盟軍を討伐する計画だったらしい)、腐敗した人間の多いエトルリア貴族の中では数少ない人格者である。 その意思の強さは幼少の頃から発揮しており、 兄弟がいなかったエトルリア王国の王子ミルディンがパントに「お前の息子を弟にするからよこせ」と無理難題をふっかけた際、「自分は王子の騎士になるから弟にはなれない」と毅然と返した(クレイン本人は憶えてなかったが)。 金髪でイケメン貴族のスナイパーと言う事からわかるかもしれないが、所謂大陸一の系譜であり、初期ステータスは今一振るわない。 しかし成長率合計は270とカレル以外の初期上級職の中ではダントツ、初期レベルも1なので使っていけないこともない。 勝ち組貴族らしく幸運の成長率・期待値もスナイパー系の中では最高なのでサカルートで弓の撃ち合いをする場合も短弓の必殺で死亡、という事故が起こりにくい。 同じ初期スナイパーのイグレーヌに比べると初期値の差が大きすぎて期待値は幸運以外全て負けていたりするが。 とはいえノーマルでは最後まで使える強さであり、更にハードモードではブーストがかかるので初期値ではイグレーヌにまだ及ばないものの成長率の差を加味すると将来的にステータスが逆転する。 ハードでは育ったウォルトとも大差ない能力になるので凄く成長させにくいし使う意義にも欠けるハードのウォルトの影を更に薄くしている。 イグレーヌの初期値やドロシーの期待値もそうなのだが魔防も安定して高いため、魔法使いとの撃ち合いにも使いやすい。魔防はアーチャー系の中でウォルトだけ低めの期待値 初期の時点で銀の武器が使用可能の為、資金に余裕があればアドバンテージとなる。白の宝玉も現金に換えるもよし、資金評価の足しにするもよしである。 またイグレーヌとの差別点として支援相手にはディークやクラリーネ、パーシバルなど強力なユニットがおりペガサス次女のティトと言う嫁枠も確保している。 普通にプレイしていると遊牧民やドロシーと言う強力なライバルの影に隠れ地味だが、そこそこポテンシャルのあるユニットである。 なお加入して間もない13章と14章+外伝ではドラゴンナイトを相手取る必要があるので、弓使いが育っていないなら彼にトンボ取りをしてもらうと楽。 また13章にはあえて使う必要があるかは置いておいて比較的自軍が使いやすい位置にロングアーチがあり、14章は色んな意味で有名な砂漠マップで騎馬ユニットの移動力が大きく下がるので、遊牧民よりアーチャーが欲しい局面がピンポイントながらも存在する。 また遊牧民に経験値を与えると高難易度のサカルート、ペガサスナイトを育てるともう一方のイリアルートに進むことになるが、難易度ハードでは難所のサカルートを避けペガサスナイトやアーチャーを育てる手間もなく起用できる弓使いとして価値があるかもしれない。 さて、このクレイン、実は大陸一で有りながら、馬鹿アニキでもあるという珍しいユニットである。 というのも、加入マップに置いて、上記の通り傭兵部隊だけでなく自分たちも果敢に攻め込むと勇ましい発言をするのだが、彼(+ティト)が動くかどうかは完全に乱数であり。 積極的に自軍に近寄ってくる部下を初期位置から眺めるだけ、という事が度々あり全く読めず、 そうなるとこのとき突出した部下に進路をふさがれ、説得要因がクレインにたどり着けないと言う状況に陥りやすく、 又クレインの部下は説得後緑軍になり、全員離脱させるとCCアイテムである「オリオンの矢」が入手できる仕様の為。 ボーナスを諦めるか、1ターン弓兵の攻撃に耐えるか、いっその事仲間にすることを諦めるか、などと言う選択を迫られたりする。 しかもその加入マップでは、途中増援で出てくる山賊から村を全て守ると、 傭兵や剣士等のCCに使う「英雄の証」が手に入るため、この気まぐれに苛立ちを覚えるプレイヤーは少なくない。 更にティト隊を全員撤退させると「天空のムチ」が手に入るのだが、この3つを全て入手しようとなると滅茶苦茶厳しくなる。特にハードだと追加の増援&ボスまで出てくるので、8章までで手に入るCCアイテム全て費やしたメンバーであってもかなりの苦労を強いられる。 ならば出現前にクラリーネを出現位置に待機させておけばいいなどと思えば、馬鹿アニキの真骨頂を発揮し容赦なく銀の弓を叩き込んでくる。(ダグラスはララム/エルフィンに攻撃しないというのに...そういう設定にできるはずなのにやってないということは開発もバカ兄貴の系譜を意識してわざとこの設定にしたのだろうか) この光景は封印の剣のあるきかたでもネタにされており、「目の前の妹が目に入らないとは考えられない。かなりの遠視なのだろうか?」などと書かれ、画面写真の方では「異なる世界では自らの手で妹を殺す伝説のバカ兄貴が居たという。」と間違いなくマチスを意識させる一文まで書かれてしまっている。 この時点でクラリーネが上級職になっている事は7章で闘技場籠もりでもしてないと珍しいので、単騎突出の場合あっさりと撃ち殺されてしまう。仮にCCさせていたとしても今度は捜し求めていたお兄様を返り討ちにする妹…という失笑モノな展開が繰り広げられることも。 その為封印の剣ユーザーからは、上記の初期値の低さや地味さから、 持参品の銀の弓や白の宝玉が本体などと言われ、ヘタレ扱いを受けることも少なくないのである。 その辺りも含めて大陸一の系譜なのだと言われるとまさにその通りなのだが。 もっともヘタレ扱いに関しては、ティトとの支援に置いて、自分を慕う女性に対ししきりに自分とかかわりのない別の仕事を紹介しようとした挙句、 そのことにティトが怒ったらいつまでも上官扱いしかしてくれない。と逆ギレする点にあるかもしれないが……。 戦後は武官ではなく外交官として働いており、その穏やかな人柄を持って諸外国との関係を調整し、彼の在任中は大規模な戦乱は一切なかったと言われるほどの功績を残している。彼にとってはこちらが天職なのかもしれない。 FEHヒーローズ クラリーネに遅れて2017年3月に参戦。「兄妹」がテーマということだが、クラリーネは初期参戦してしまっていたので代わりにかなり偉い妹とコンビを組んだ。 原作では銀の弓マスターなのに「勇者の弓」を持参し、 「勇者の弓」と相性抜群の「鬼神の一撃」、 勇者の弓とは相性が悪いが反撃性能が上がる「切り返し」、 とどめに、それなりに高い魔防の80%をダメージに加算する奥義「氷華」と、 原作のヘタレはどこへやら、殺る気満々の性能。 突然のダイムサンダに代表されるように、『回避』の概念がない本作では勇者武器の先制2回攻撃は非常に有効であり、 その運用に必要なスキルをすべて自前で揃えている点で優秀なユニットとなっている。 スキル継承が実装されてからは、どのスキルも総じて優秀なためにアンコウの如く「捨てるところがない」素材としても注目され、 特に花嫁ティアモ等の強力だが初期武器が微妙な弓ユニットにスキル継承させる場合、3つしかない継承スキルをどれにするか非常に悩まされる。 後に☆4でも召喚されるようになったが、☆4時点でも汎用性が高い「鬼神の一撃」を最後まで習得できるので継承元としては優秀なままであり、 ラインハルトを始め、多くのアタッカーに「鬼神の一撃」を渡す継承元として重宝されている。 2019年3月のアップデートにて、専用武器となる「銀の宝弓」が追加。「銀の弓+白の宝玉=これ」という意味か。 勇者の弓と比較して、攻撃力が+1かつ速さ低下のデメリットが-2と緩和された性能になる。 Aスキルを「死線」に差し替えたり、聖印に「飛燕の一撃」や「攻撃速さの絆」を持たせるなどして速さを補強することで、 追撃による四回攻撃を狙いやすくなった。 また、武器錬成を行うことで、最も守備の高い敵にデバフをかける「守備の封印3」が付与されるようになり、 自身の火力補強と味方のサポートも両立可能となる。 追記・修正はクラリーネが満足するようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 封印で一番のイケメンだと思う。支援相手も揃いも揃って優秀だから周りを固めやすい -- 名無しさん (2014-11-15 22 47 46) ハードではティトやパージバルと一緒に使って損はない。上級だからステータス底上げの恩恵は大きいし結構成長するしな -- 名無しさん (2014-11-15 22 58 55) お兄様と言ったらこの人 -- 名無しさん (2014-11-15 23 11 36) こっちに来てくれないクレイン様に何度泣いたことか…乱数なのな、アレ -- 名無しさん (2014-11-16 00 26 48) 部下も含めて射程内に来ないと移動しなかった気がするんだけど違ったか? -- 名無しさん (2014-11-16 02 02 14) 確かにナーシェンと比べたらお月様ではある。研究一筋の父親よりよっぽど軍人・文官向きの性格してるから言うほど悪いイメージない。 -- 名無しさん (2015-01-18 10 07 54) <<この時点でクラリーネが上級職になっている事は結構まれ クラリーネは7章で下級LV20にして8章で確実にクラスチェンジさせるのが一般的だと思ってたけど、意外にそうじゃないのか・・・ -- 名無しさん (2015-09-27 18 27 24) ↑①そのタイミングだと闘技場前提で根気と集中力が必要②基本戦闘役の魔導士と違って多少CCが遅れても役割を持ちやすい③二個目の指輪の出てくる14章では移動制限も無く攻撃能力の高い賢者の方が使いやすい。って考えも有るからね。 -- 名無しさん (2015-10-03 22 59 16) ディーク、ルトガー、クラリーネで四角支援ができるからミュルグレはこいつ専用になった。 -- 名無しさん (2015-11-26 16 21 49) ハードモードで利便性が上がる珍しい人 -- 名無しさん (2016-07-03 21 16 04) FEHでの「ばかにされたものだ」が結構ドス効いててカッコいい、「ばかにされたものだな」もこんな感じで言ったのだろうか -- 名無しさん (2018-05-09 18 34 45) レベル10でクラスチェンジした感の性能 -- 名無しさん (2022-07-24 11 17 38) 大陸一とか言われてる訳でもないし、本人も弓の腕前を誇っている訳でもないのにネタにされる不憫な人 -- 名無しさん (2022-12-02 10 28 49) バカ兄貴じゃなきゃイケメン貴族の常識人っていう埋もれるキャラだからな -- 名無しさん (2022-12-02 13 28 16) マチスを思い起こさせるように妹へ弓を引いたり、乱数の機嫌次第でセリフに反して動かなかったりがネタキャラ扱いの主要因だろう。 -- 名無しさん (2022-12-02 14 19 24) ハードならそこそこ強い -- 名無しさん (2023-03-11 16 23 15) 加入間もない13章と14章は竜騎士がうっとうしいので、弓兵が育ってないなら彼の銀の弓にトンボ取りしてもらうのも一考。特に14章は砂漠なので遊牧民よりいい仕事をするかも。 -- 名無しさん (2023-07-06 13 29 15) イグレーヌと比べるとハードブースト込でも初期値は幸運以外全部負けてる。一方で成長率はHP以外クレインが勝る。 -- 名無しさん (2024-03-01 20 17 30) いい意味で銀の弓が本体な人。ドラマスが脅威なこのゲームに置いて銀の弓を放てるのはそれだけで価値がある。 -- 名無しさん (2024-09-19 23 05 25) 名前 コメント
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/09/20 Fri 21 41 28NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ 【黒い牙】 ウルスラ ウルフスラッシュ ギガスカリバー サンダーストーム ショート セクシーボイン ドS ファイアーエムブレム マクシム モルフ ヴァルキュリア 四牙 奇襲 巨乳 暗殺者 残忍な美人 水橋かおり 烈火の剣 狂信者 百合 神装英雄 自分にも他人にも厳しい女 蒼鴉 ←「そうあ」 選民思想 闇の白い花 ←いいえ、それはジュルメです 青髪 ね、あなた……死ぬのは、こわい? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ウルスラとは、ファイアーエムブレム 烈火の剣に登場するキャラクターである。 スラリン・ブルッピ・アキーラの三体を揃えて完成する巨大キングスライムではないし、魔女の宅急便に登場する絵描きでもないよ! CV:水橋かおり(FEヒーローズ) 年齢 不明だが恐らく20代くらい 性別 女 称号 【蒼鴉】 出身 不明 身分 【黒い牙】幹部【四牙】 ○容姿 胸の谷間や肩の露出がある上着、深いスリットのあるスカートを着用しながらも下品な印象を与えず、どこか気品を感じさせる美女。 髪は青紫のショートカット。 ○性格 力の無い者をクズと蔑み、力ある者に仕える事を幸せと考えているが、そのような性格は基本的に出さず表面上は穏やかな態度を取っている。 その本性は非常に冷徹で、たとえ部下やかつての仲間であっても必要とあれば躊躇いなく抹殺する。ある意味一番暗殺者らしいといえる。 また、ソーニャ同様彼女もネルガルに創られた生命体【モルフ】を見下しており、ジャファルに対しても「気味の悪いモルフどもと変わらない」と言っていた。 更に任務での失態に関しては非常にシビアな考えを持ち合わせているようで、重大なミスを犯した部下の弁解に対して「言い訳は無用。結果が全てです」と一蹴し、今後もし挽回出来なければ自らの手で制裁すると釘を刺している。 一方こうした厳格さは自分自身にも向けられており、自身が主導していた作戦で大敗を喫した際には、逃げも隠れもせず弁明をすることさえも無く「覚悟は出来ています。失敗には死あるのみ」と同胞からの粛清を容認していたほどである。 シリーズの「美形の敵はなんだかんだで仲間になる」法則から仲間になると信じたエムブレマーも多かったとか。 ○人物 ネルガル、ソーニャと共に【黒い牙】に加わった新参者。 初登場はリン編7章外伝「黒い影」であり、【黒い牙】の重要人物では一番早い登場である。 ニニアン奪還に失敗した部下ベアードに最後のチャンスとして砦に攻め込んでくるリンディス傭兵団を撃退しニニアンを取り戻すよう指示する。彼女は別の任務に赴きリン達も彼等を撃破してすぐ退散したが、もしウルスラと鉢合わせしたらこの時点ではまず勝ち目は無かっただろう(ステータス的な意味でも)。 その後、黒い牙のアジトでの会話にて再登場。これといった出番は無いが最高幹部たる四牙のひとりとして同席しており大物感を醸し出す。 更にその後「届かぬ手、届かぬ心」では村を訪問するとプレイヤーを応援してくれる上、貴重なアイテムであるハマーンの杖までくれる親切ぶり。 もっとも、鵜呑みにすると後で後悔することになるのだが…。そもそも応援と言っても単に自分の邪魔者であるヴァイダをエリウッド達に倒させたい(或いは相打ちさせたい)だけである。 「夜明け前の攻防」(*1)にて任務を放棄したジャファル、ニノの粛清と、王子ゼフィールの暗殺を遂行しようとして、王子暗殺を止めるエリウッド達と戦う事になる。 だが、この戦いの結果がどうであれ、彼女は死ぬ 仮にウルスラを倒さずクリアしたとしても、リムステラの手によって始末されるためである。 彼女自身は敗北した自らの死を潔く受け入れてはいたが、最後にソーニャへ報告がしたいという願い(*2)を聞き入れてもらえることは無く、 「その必要はない」と言い捨てられて粛々とエーギルを奪われ、ソーニャの名を呟きながら息絶えた。因果応報ながら切ない最期である。 ウルスラを倒していた場合も、やりとりこそ異なるがエーギルを回収される場面がある。 そして終章にて、他の【黒い牙】と共にモルフとなり、再びネルガルの手駒となるのだった… 烈火の敵キャラでもかなり美形で、当然人気は高い(人気投票では22位) だが、烈火にはフリーマップやトライアルマップの類がないため、どうやっても仲間にはできない… フレイボム?トーチバグ? はて、何の事やら ○ユニット性能 クラス ヴァルキュリア LV15 15章時パラメータ(右側はハード時) Lv-15 HP-36→39 魔力-18→20 技-19→20 速さ-22→24 幸運-12 守備-12→13 魔防-28 体格-7 所持品 サンダーストーム エルファイアー マップ右下の暗闇の中で身を潜めており、サンダーストームで近づいた者を攻撃してくる。 暗闇からのサンダーストームは脅威の一言。魔防やHPの低いユニットは致命傷になりかねないので要注意。 特にこの章で仲間になるニノがサンダーストームの射程近くにいるため、下手に動かれて範囲内に入られるとあっという間に消し炭にされる。初期値(かつエルファイアー装備)のニノには普通に追撃までかましてくるのでまず助からない。 ニノやジャファルとの戦闘時には専用台詞があり、ニノ相手の発言内容はかなりえげつない。 また、HPは低いもののかなり素早く、エルファイアーを装備されると並みのキャラでは再攻撃できない。 ただしサンダーストーム装備中は反撃不可かつ攻速だだ下がりなので、一発耐えて突っ込めば割りとあっさり沈む。 烈火の剣からヴァルキュリアは騎兵タイプになったため、 主人公の専用装備や長柄刀、ハルベルト、ホースキラー等の特効武器を使えばかなり楽になるだろう。 逆に魔防はノーマルでもカンストしてるので、ルナ以外の魔法攻撃の効き目は非常に薄い。 なお、ヘクトル編ハードだと部下のマクシム(パラディン)の方が強いという謎の逆転現象が発生する。 ジャファル救出に急ぐユニットは注意。 登場マップの勝利条件が特定ターン生き残るだけなので、実は倒す必要がない。最悪ほっとけばいいし、射程さえ分かれば余裕で対処できる。 (その場合、前述した通りマップクリア後にリムステラに殺されて、エーギルを取り出される) ただし、上記のヘクトル編ハードでは、終盤になると自ら動き出す。騎馬の移動力と遠距離魔法の攻撃を合わせた攻撃範囲はマップ大半に及び、救出対象をあっさり始末されてしまうので、彼女との戦いは避けられない。 最終章時パラメータ(右側はハード時) HP-48→51 魔力-25 技-24 速さ-25 幸運-0 守備-17 魔防-26→28 所持品 ギガスカリバー 最終章ではモルフとして復活。 あの化け物リーダス兄弟と同じタイミングで現れる。 最強魔法ギガスカリバーのせいで攻速が下がってるが、それでも20近くあるので下手なユニットでは追撃出来ず、重量武器を装備してるユニットには追撃をかましてきたりする。40越えの攻撃力もそうだが必殺率も30近くあるので油断するとエース級ユニットでも呆気なく倒されかねない。 あ、あと一緒に最強の暗殺者(笑)…えーと、ジョルノ?が出てくるけど適当にあしらっといてくださいな。 生前は魔防のみがカンストしていたのに、逆に魔力技速さがカンストしているのに何故か魔防が下がってる。何があった(ハードになると魔防も再びカンストする)。 元々多くのステータスがカンストしてる為か、ハードでも殆ど差は無い。 強敵には違いないが、同じ魔法系モルフでもHPや必殺値が高く特効属性もないケネスの方が強く感じるかもしれない。 守備もこの時期としては低いため、生前と同じく特効武器や高火力の物理攻撃で手早く倒そう。 或いは、せいすいなどで魔防をブーストorパビスの守りで必殺無効化したカナスやアトスにルナを持たせて迎え撃つのも有効。反撃の必殺で呆気なく撃破してしまう事も。 倒すとギガスカリバーをドロップする。 終章のシチュエーション的にニノに持たせる人が多いが、重さでかなり攻速が落ちるので反撃を受けない状況で使いたい。 パントの方が体格が良いので速さが伸びていれば最も強力な使い手になれる。 ○FEヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年3月で大英雄戦に登場。イラストはことぶきつかさ氏。昔と相変わらずのエロさである。 原作同様に青属性の魔法・騎馬ユニット 武器スキルは騎馬特攻の『ブラーウルフ+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6『鬼神の一撃3』 Cスキルはターン開始時、周囲2マスの敵の魔防-5『魔防の威嚇3』 特徴が騎馬特攻であること。 騎馬相手に大ダメージを与える数少ないユニットで当時はかなり貴重で重宝されていた。『鬼神の一撃』でダメージを加速してくれるのも大きい。困ったときはウルスラを使用する人は多かった。 ただ守備面は至って劣る。守備と魔防は大して高くもないので攻められる事には弱い。まさにやる前にやるタイプなのでなるべくダメージを受けないよう立ち回りたい。 武器錬成の実装によって『ブラーウルフ鍛+』に強化したがインフレの影響によってウルスラよりも強力な騎馬特攻のユニットが増えた理由から現在はあまり使われていない。 2020年4月のアップデートから「蒼鴉の書」の専用武器が追加。「なんでサンダーストームじゃないんだ」「"蒼"鴉の書のくせに色は赤いじゃん」というツッコミは厳禁 威力は『ブラーウルフ鍛+』の上位互換。特殊錬成すると戦闘中、敵が受けている弱化の合計値を自分の攻撃に加算と弱らせてると強くなる暗殺者らしい個性を獲得した。 2023年9月から神装英雄に抜擢。イラストはとよた瑣織氏。 スヴァルトアルフの衣装で雰囲気とマッチしている。 ただしウルスラを仲間にするマップはかなり凶悪な難易度を誇っていて多くのプレイヤーを泣かせた。 というのも入り組んだ地形で相手から確実に先制攻撃を食らってしまうからだ。 また特攻武器持ちおよび間接攻撃系の敵キャラが多いため、一人でも死亡すればゲームオーバーになるという大英雄戦の仕様も相まって、 反撃で相手を倒せるキャラおよび頑丈なユニットがいないと突破が困難であった。 主人公のことは優秀な指揮官として認めているらしく「あなたが優れた存在である限り、どんな命令であろうとも喜んで従う」といった旨の発言をする他、疲れているのなら休むようにとデレる気遣うこともある。 更にレベルアップ時の能力の伸びが低かった場合(*3)、「役立たずは死ぬべきね」と己に対して厳しい言葉を吐く。 台詞の中には、アスク城の警戒の甘さを批判するような真っ当な物も見られる。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年7月には【黒い牙】最初となる超英雄が参戦した。イラストは山田孝太郎氏。 魔法から打って変わって無属性の暗器になった。騎馬ユニットはそのまま。 武器スキルは敵が【不利な状態異常】を受けている時、戦闘中、攻撃、速さ+5【暗器(7)】効果となる。 【不利な状態異常】 敵の次回行動終了まで」の効果全般(弱化、移動制限、パニック、反撃不可、相性激化、キャンセル等) 【暗器(7)】 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)『貝殻のナイフ+』 Bスキルに応援を使用した時、または自分に使用された時、 自分と相手の十字方向にいる敵は、守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)かつ【キャンセル】を付与する『守備魔防の大共謀3』 Cスキルには偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の魔防+6になる『魔防の波・偶数3』 暗器やスキルを見てデバフ型。 弱らせたところに隙を付いて攻撃する暗殺者らしいスキル効果をしている。自分で弱化を撒くのも良し、味方に任せるのも良し。 ステータスは通常版と比べて低めだった攻撃と速さが少し上がるのだが問題の守備は余計悪化した。水着のせいではないと願いたい。 物理武器や騎馬特攻はほぼ一発で沈むのでやられないよう動きたい。 なお水着に関しては、彼女曰く「標的を油断させるにはうってつけ」「こういう格好の方が暗殺には向いている」とのことらしい。 日の当たる場所が苦手と主張して日陰を探すような発言をする一方、日の当たる場所も意外に悪くないと認めることもある。 主人公から無遠慮な視線を時折ぶつけられることについて、「見るのは勝手だけど代償は高く付くわよ」と脅しをかけてくることも。 その一方で、ソーニャの水着姿を待ち望んでいるような発言をしていたりもする。 その書架の奥にある箱を取りたくて――下で脚立を押さえていただけますか?そう、そこを……お上手ですわ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年1月にカダインの勉学に参加する超英雄として約3年半ぶりに実装。イラストは鈴木理華氏。 通常版以来で魔法・騎馬ユニット。今回は緑。 魔道に自信があるが故に、カダインの知識に興味を寄せている。 なお一緒にニノがいるが、召喚の契約もあっておとなしくしている。 武器スキルは『魔宿す蒼鴉の水晶球』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時、自身のHPが25%以上なら、自分に「自分が移動可能な地形を平地のように移動可能」、【攻め立て】、【敵弱化ダメージ+】を付与(1ターン) 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ、自分の追撃不可を無効にする。 Bスキルはターン開始時、敵軍内で最も速さ+魔防の合計値が高い敵と、 その周囲2マス以内にいる敵の速さ、魔防-6(敵の次回行動終了まで)『速さ魔防の封印3』 Cスキルには戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵の攻撃、速さ、守備、魔防-3(敵の次回行動終了まで)、【パニック】を付与。 戦闘後、自分と自分の十字方向の味方に【敵弱化増幅】を付与する『恐慌の幻煙4』 やり方は違うが水着版同様に弱らせてから隙を付いて攻撃する暗殺者らしいスキル効果。 ただし、ダメージも伸ばして追撃不可も動じずに反撃もさせない。しかも周囲も弱らせる。こっちの方が暗殺者らしい 移動制限のあるマスも平然と動ける補助も大きい。 しかし耐久力はウルスラの中でワースト。 HPはウルスラで一番高いが今まで平均寄りだった魔防が22へ一気に減った。 つまり物理と魔法両方攻められるとほとんど沈む。 絶対追撃の対処や再移動も出来ないので仕留め損なうと隙を晒される。 「戦渦の連戦+ ~黒い牙の娘たち~」においては、カダインで様々なことを学んだニノがソーニャの歪んだ思想に疑念を抱き、自らの考えをウルスラに主張する一幕がある。 「この世に価値の無い人などいない」というニノの言葉に対して、ウルスラは甘ったるい戯れ言だと呆れつつ「でも、あの召喚師はあなたの考えを好むと思うわ」と僅かながら認める姿勢を見せた。 そして、このまま突き進んでいてはひとりぼっちになってしまう…と自分のことを案じるニノに向けて「ソーニャ様さえいればいい。ソーニャ様の理想を共有できれば他には何もいらない」と言い残して去っていったのだった。 ニノは彼女の後ろ姿を見送りながら「ウルスラって寂しい人。でも、だからこそソーニャが必要なのかな…」とその胸中に思いを馳せていた。 私の様子が…おかしい? なにを馬鹿なことを…おかしいのはあなたの目ではなくて…? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2024年5月にはモルフ化した闇堕ち英雄枠で登場。イラストはп猫R氏。 恒常登場するウルスラは7年目にして初。 通常版同様の青属性の魔法・騎馬ユニット。 原作の終章では一切喋らなかったが、本作では喋る。だがもともと冷酷な殺し屋だった彼女は前と後で大きく変わる点は無い。 強いて言えば、ソーニャ同様のモルフになったことで、よりソーニャに近い意志と思考を持つようになったといえるか。 武器スキルは『魂なき鴉爪の書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) ターン開始時自身のHPが25%以上なら、奥義発動カウント-1、かつターン開始時自身のHPが100%であれば、さらに奥義発動カウント-1 ターン開始時自身のHPが25%以上なら、自分と周囲2マス以内の味方の攻撃、速さ+6(1ターン)、【攻め立て】を付与 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+6、さらに、攻撃、速さが、戦闘開始時の速さの20%だけ増加、ダメージ+速さの20%(戦闘前義も含む)自分の追撃不可を無効 戦闘開始時自身のHPが100%であれば、戦闘中自身の奥義発動カウント変動量-を無効。 Aスキルは『限界死線』 攻撃、速さ+8、守備、魔防-8 自軍ターン開始時、および、敵軍ターン開始時、自分に、このとき付与される攻撃、速さの弱化、【パニック】を無効化 Bスキルは【再移動(残り、最低1)】を発動可能 戦闘中、敵の速さ、魔防-4、自分が与えるダメージ+7(戦闘前奥義も含む)の『速さ魔防の遠影4』 Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘後、自分とその周囲2マスの味方の攻撃+6、かつ自分に【天駆の道】を付与(1ターン)の『守備魔防の紫煙3』 ステータスはAスキル補正もあって攻撃が65、速さが55と凄まじい値を実現している、のだが…(後述) 2ターン目以降になると、範囲奥義『烈雷』を毎ターンのように発動可能になる。 高い攻撃を持ち高威力になる奥義であるため、範囲内に巻き込めばだいたいの敵はそれでHP1まで減る。そこから更に高威力の攻撃を叩き込むので、まともに喰らえばまず耐えきれない。 弱点はもちろん紙耐久だがもはや擁護不能なまでのもの。 Aスキル補正の代償に魔防ですら19と低いが守備に至っては何と9とまさかの1桁。 今まで一番低かったセライナを下回る守備数値になった。 攻められるか耐えられてしまうと属性有利問わず一撃は避けられない。よしんば耐えれたとして、追撃を封じる手段を持っていないので絶対追撃にも弱い。 ちなみに、補正抜きだと守備は17、魔防は27。これは上述した原作での終章とほぼ同等の数値である。 ○その他 ソーニャには信奉に近い憧れを持っていて、【黒い牙】にいるのもソーニャ個人への感情からと思われる。 当然二次創作ではソーニャ様との百合ん百合んな展開が多い。 ソーニャの黒髪が纏わりつく肌はまさに闇の白い花。 …え、シナリオのタイトルにある? ザラメさんは関係ねーだろ! ソーニャの心を独占するため、邪魔なヴァイダを排除しようとしてプレイヤーにヴァイダを倒すように言うが、 この言葉を真に受けると本来後で仲間になるはずのヴァイダが加入しなくなってしまう。 そもそも、ヴァイダ自身のパラメータがこの時点ではあり得ないほど高いため、普通に戦うとまず死人が出る。 (この時のヴァイダはネルガルによるチートドーピングをされており、化け物のようなステータスになっているため) だがウルスラ様にエーギルを捧げたMブレマーなら、しっかり下僕の役目を果たして見せよう! もっとも、実際は弓特効があり幸運も0であること、直前の章で闘技場もあることから、無理ゲーというほどでもないが。 また、『Nintendo Dream』(通称『ニンドリ』)2006年3月号の「エムブレム・ギルド」(*4)なるコーナーで企画された「FEシリーズ(封印~蒼炎)で好きな悪役ランキング」では見事に1位に輝いた。 多くのプレイヤーの心を掴み、人気投票でもトップの座を飾るとは…流石ですウルスラ様。 ちなみに嫌いな悪役で1位だったのは蒼炎・暁のイズカ。 Wiki篭もり…どうしてソーニャ様の思い通り追記・修正しないの?▼ クズに生まれたあなたが、唯一、役に立てる機会だったのに▼ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 仲間になりそうでならない?十中八九というか、最初から完璧にこいつ敵だと思ってたけどな。ゲスいし -- 名無しさん (2013-11-30 17 26 16) 名前の元ネタは聖ウルスラかな?性格はほど遠いが。 -- 名無しさん (2014-02-16 14 56 51) 合体モンスターや、本の虫の曹長かと思った(嘘 -- 名無しさん (2014-02-16 17 03 44) 確かに美人なんだけどソーニャと並ぶ外道だったり -- 名無しさん (2014-05-01 04 59 18) 一回も倒したことないなー。倒した人いたら見てみたい。 -- 名無しさん (2014-05-05 04 52 08) 倒さないとはすごいね。ほっとくとゼフィール打ち落としにくるのに…。 -- 名無しさん (2014-05-05 05 10 05) ゲスだけどこの人を見ているとドキドキが止まらねー! サウルとセインだったら絶対声かけてます -- 名無しさん (2014-09-09 08 26 23) 仲間にしたいとは全く思わないけど何だかぐっとくるものはある。美人でドS外道な敵女幹部に罵られたいMの諸君にとってはご褒美 -- 名無しさん (2014-09-26 08 38 55) 悪役として魅力的なんだよ、仲間にできたらいというのは違う -- 名無しさん (2015-01-02 20 55 18) ヘクトルハードでの動くウルスラは最凶の初見殺し -- sonicboy73 (2015-01-13 01 24 36) なにゆえ好きな悪役一位になったのか…同じ作品内でもリーダス兄弟がいるし(この2人は悪役って感じじゃないが)、他の作品の悪役と比較してもそこまで魅力を感じないんだが… -- 名無しさん (2015-01-18 01 18 09) 可愛いは正義ってことなんじゃない 敵の女キャラ自体少ないしそんなもんよ -- 名無しさん (2015-01-18 01 21 55) 正直、終章のモルフ軍団の中ではジュルメに次いで倒しやすい -- 名無しさん (2015-05-24 23 04 07) 敵女ってジャンル自体がニッチで需要もそこそこあるが実際にやってる作品は少ないから必然的に人気が集中したって感じだろうな。俺も好きだし -- 名無しさん (2015-07-26 01 29 41) ウルスラのイメージCVは久川綾さん。何となく合ってる気がする -- 名無しさん (2015-08-23 21 07 17) 初登場時シャニーに似てると思った 悪堕ちしたシャニーって感じ 見た目だけね -- 名無しさん (2015-09-29 17 55 56) 正直、ソーニャの腰巾着という印象しかない。実はソーニャへの忠誠心はこれっぽっちも無く、自分の立場を上げるために利用しているだけ…とかだったらまだマシだった。 -- 名無しさん (2016-01-06 23 14 27) 何故か杖レベルBという -- 名無しさん (2016-01-24 01 18 23) ステータス的には仲間にした。が、性格とかから見るとロイド達と違って仲間にしようとは思わないな -- 名無しさん (2016-05-14 08 31 30) 美人だけど外道で一片の良心もなさそうなのが良い -- 名無しさん (2016-05-14 09 47 13) むしろ敵だからこそ、魅力が感じられたキャラだと思う。欲を言えば、もっと見せ場が欲しかったかな -- 名無しさん (2016-12-02 23 05 51) 祝ヒーローズ参戦 -- 名無しさん (2017-01-27 18 18 41) ↑しかも中の人水橋さんとか最高かよ・・・リセマラ待った無し。ていうか【 -- 名無しさん (2017-01-27 18 33 14) 途中送信失礼。ていうか【四牙】で一番最初に情報出るとかさすがウルスラ様 -- 名無しさん (2017-01-27 18 33 51) ナビィが本気出したらこうなるのか・・・。 -- 名無しさん (2017-02-15 19 35 21) 彼女を仲間に出来る大英雄戦はかなりえげつなかった…ハードで妥協してコツコツと羽貯めて☆5にしたけど。 -- 名無しさん (2017-03-23 03 28 21) リトル・マーメイドのウルスラかと思ったら違った。 -- 名無しさん (2017-03-23 15 47 44) ヒーローズに出れたのは、敵味方を通り越した独特の魅力があったからじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-05-10 16 45 50) 「はい、わかりました。お優しいソーニャ様。」がわざとらし過ぎて、未だに彼女は本気でソーニャに心酔しきってる金魚のフンなのか、打算で付き従ってるだけでゆくゆくはソーニャに取って代わろうと考えている女狐なのか、測りかねている。 -- 名無しさん (2017-06-03 18 08 11) ↑実はソーニャをモルフだと知っていて自分がモルフだと気付かずモルフを含めた他人を見下してるソーニャを哀れんで付き従ってる説。 -- 名無しさん (2017-06-03 19 01 02) とりあえず劣勢時の泣きそうな表情を拝めただけでFEHをやった意味はあったな! -- 名無しさん (2018-04-13 18 34 16) 敬愛するソーニャがモルフだと判明した時にどんな態度を取るのかは今でも気になる。手の平返して見下すのか、それでも変わらず敬愛するのか…?前者の可能性の方が高そう。 -- 名無しさん (2018-12-16 11 24 43) 水着姿がセクシーすぎる -- 名無しさん (2019-07-18 02 31 07) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-08-28 17 29 16) 凄く好みだから倒さないようにしつつ進めてた -- 名無しさん (2020-09-07 10 33 02) 「烈火の剣 ウルスラ」でググろうとすると「烈火の剣 ウルスラ 仲間」って出る辺り何だかんだ仲間にしたいと思った人は割りといたんだな -- 名無しさん (2020-09-07 10 54 44) 今ではロイドとかも来てるからチームで戦える。ただネルガルとかその辺は正直来てほしいかというと否かなぁ -- 名無しさん (2020-09-07 11 20 15) ネルガルよりソーニャ様やリムステラの方が要望高そう -- 名無しさん (2020-10-08 21 07 30) えっちだなあ -- 名無しさん (2021-11-21 23 51 41) 暗闇から、サンダーストームで攻撃してくるのは、ビビりました。正直、ジャファルさんとニノさんみたいに、仲間になってほしかったです。 -- 名無し (2022-06-18 17 18 01) 彼女がまともな仲間になるシナリオが想像できない。絶対何か企んでてオルソンみたいにいつ突然赤色になるのか不安だわ。或いは某ザンタクロスの頭脳みたいに洗脳改造するとかしか... -- 名無しさん (2022-07-04 12 39 27) ↑まあ強引に考えるとしたら、ソーニャ様がもっとヤバい敵に捕まって人質になってしまったからそいつを倒すために共闘だ!とか? -- 名無しさん (2022-07-04 14 02 33) 倒さなかった場合の最期が、敗者として自分がリムステラに処刑されるのを潔く受け入れつつもソーニャに一言だけ伝えたいことがあった、みたいな感じで敵ながら切なかったからキャラとしては嫌いじゃない。 -- 名無しさん (2022-07-10 01 41 44) カレルとかジャファルとかレナートとか人殺しまくった過去があるけど仲間になったキャラもいるし、そんな感じで仲間にってことかね。まあウルスラは彼らと違う外道っぷりだけど -- 名無しさん (2022-07-15 20 26 48) ↑2仲間にしたい的なことは思わないんだけど、こういう自分自身の失態にもキッチリ処刑を受け入れる所は悪役なりに矜持感じられて好きなんだよね。「いやぁ!許してぇ!」みたいな感じの最期だったり、怖じ気付いて逃げてる所を始末されたりみたいな最期だったら萎えたと思う。 -- 名無しさん (2022-07-15 20 46 28) ↑それはそれでまた別の需要がだね... -- 名無しさん (2022-07-15 20 55 58) ウルスラがモルフのソーニャに心酔してたのは、ハリーポッター(原作の方)で純血狂いのベラトリックスが半純血のヴォルデモートに心酔してた(ハリーにその矛盾を揶揄されると逆ギレ)のと似たような感覚かな? -- 名無しさん (2022-08-10 18 03 55) 水着のウルスラのほうが、顔が原作らしくて、好き! -- 名無しさん (2022-09-06 15 49 48) ぶっちゃけ影が薄い気が…… -- 名無しさん (2022-10-21 09 47 41) リーダス兄弟やジャファルから見ればまあどうでもいいキャラだからね。ストーリー的に見れば四牙ならぬ三牙でも防衛マップの敵将が一人変わるかぐらいの印象でしかない。 -- 名無しさん (2022-10-21 15 23 28) ニノ周りのドラマが強過ぎるからな、残り三人。逆に言えばそこにちょっとしか絡まないのに属性だけで人気が取れてるとも言う -- 名無しさん (2022-10-21 20 15 52) 敬愛するソーニャがモルフだとは夢にも思ってないように見えるけど、だとするとモルフだと見下してるリムステラがソーニャに瓜二つな事に何か思う所は無かったのか気になる(ソーニャ本人は「そこに疑問を持たないように作られてるから」で一応説明は付くけど) プレイヤー的にはそっくりに見えるだけで作中での設定上はそこまで似てはいない事になっているんだろうか -- 名無しさん (2022-10-29 22 56 23) キャラとしては好きだが仲間入りはしないで欲しいというタイプ おそらく仲間入りしてたらこんなに人気にはなっていないと思う -- 名無しさん (2022-10-30 13 54 05) 烈火で一番出自が謎な女だと思う…ネルガルに力を与えられた訳じゃないのに魔道軍将より強いし、ジャファルみたいにそう育てられた人間じゃないのに冷血すぎる 暗殺者になる前は何やってたんだよこいつは -- 名無しさん (2022-11-12 07 30 21) 牙構成員の間で生まれた子供なんじゃね -- 名無しさん (2022-11-24 11 06 06) 「戦渦の連戦+ ~黒い牙の娘たち~」っていう題で、ニノはともかくこの人が来たのはちょっと笑った。いや嬉しいけどさ😅 -- 名無しさん (2023-01-17 10 03 01) ジャファルみたいに育てられたか、ソーニャが気に入って拾ってきたんやろ。元々は牙の人間じゃなくてソーニャがジャファルと一緒に連れてきたって作中で語られてるしな -- 名無しさん (2023-01-17 11 19 44) ニノからは「寂しい人」「このままじゃ一人ぼっちになっちゃう」とか心配されていた模様。それに対して(ニノの言う通り自分がスレているという自覚はありつつも)心を開くことなく悪を貫いてくれたのは👍️。 -- 名無しさん (2023-01-23 20 03 53) FEHカダイン版で能力値の伸びが悪かった時に「言い訳はしません。結果が全てです」と言ってるのが、烈火の剣本編での台詞の対になってることに最近気付いた。 -- 名無しさん (2023-02-05 10 47 10) ↑6 こじつけるなら天性の才能があった故に周りが弱く見えて冷血なサイコパスになったとか -- 名無しさん (2023-05-30 09 14 12) 小学生の時、この人にぞっこんだった -- 名無しさん (2024-01-01 18 15 32) 最期までソーニャ一筋でブレないので、悪女で百合な感じが強過ぎるが、エクラへのセリフも考慮するなら、自分が仕えるに値する優秀な主であれば目的も性別も問わないようにも見える(≒優秀な主に仕える自分自身という存在を真に好んでいる?)。ソーニャと出会う前後の話でもあれば良かったが、仲間になるわけでもキャラにそんな尺は取れないか。 -- 名無しさん (2024-05-06 03 12 27) モルフ版はネルガルがそういう機能を搭載してみたってだけで、元のウルスラの考えもないよね。その気があればガワだけ似せて中身は本人と全然関係ないおちゃらけた人格とかも実装できる -- 名無しさん (2024-07-19 20 51 23) 名前 コメント
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